
在2026年主机游戏开发者大会于韩国举办的闭幕座谈中,VS Studio负责人原田胜弘就当前主机硬件策略表达了明确立场。他指出,Xbox Series S与Xbox Series X在市场定位上高度重叠,但前者内存容量更小、整体性能明显受限,给开发团队带来了额外的适配负担。当团队完成面向高性能机型的版本后,仍需投入可观人力与时间对低配机型进行专门优化。尤其在美国等Series S用户占比较高的地区,开发者无法忽视这一群体,但为兼顾该机型而降低画面表现或调整内容设计,又容易引发玩家对品质落差的质疑。
CDPR副游戏总监帕维尔·萨斯科对此表示理解,并补充说明:虽然低规格硬件确实对代码效率与资源调度提出更高要求,但由此催生的深度优化成果具有显著的跨平台价值——包括PS5、高端PC、Steam Deck及ROG Ally在内的多个平台均能从中受益。此外,较低的硬件门槛也有助于扩大游戏的用户基础,提升整体可及性。
他以赛博朋克2077为例说明,团队曾为适配Switch 2组建了80至100人的专项小组,历时一年以上攻克技术瓶颈,最终形成的优化方案不仅支撑了该版本的稳定运行,也反向强化了其他平台的性能表现与运行效率。本次座谈还汇聚了包括前索尼互动娱乐高管吉田修平、Shift Up首席技术官李东基在内的多位行业资深人士。
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