
Xbox负责人阿莎夏尔马在近期内部会议上指出,平台用户平均游玩时长已止跌企稳,整体业务呈现回升态势。她强调,未来将加大主机业务投入,并将下一代主机Helix定位为覆盖多场景的设备家族。
夏尔马坦言,此前Xbox在用户活跃时长、玩家规模及营收方面均经历阶段性收缩。当前回暖主要源于对核心业务的系统性重投入。据其介绍,关键指标已实现两至三倍以上的增长,但该增幅系基于特定周期与维度的内部对比,具体统计方式暂未披露。此外,过去十二个月内,Xbox品牌在用户端的正面口碑提升三成;战争机器:事变日我的世界:地下城2及魔兽世界:永恒上线初期均展现出良好的市场接受度与用户参与度。
关于后续发展路径,夏尔马明确表示,服务好现有主机用户是首要任务,主机平台将重回战略重心位置。在巩固Xbox Series X|S产品线的同时,将持续推进云游戏能力升级、实体游戏向数字分发的平滑过渡,以及Xbox Play Anywhere跨设备体验的深化。Xbox Game Pass内容策略也将进一步优化,以支持更个性化、更灵活的订阅组合。
对于Helix项目,夏尔马提出以主机为起点,同步探索便携式终端形态,旨在构建一个统一生态下的多样化硬件矩阵。该设备家族将采用自主研发与战略合作并行的方式推进,部分产品由Xbox主导开发,其余则通过外部协同完成。更多细节尚处于规划阶段,暂未对外公布。
在平台生态建设方面,Xbox正推动与Battle.net的深度整合,同时着力简化第三方作品在Xbox平台的上架流程,降低开发者面向Xbox Series X|S、Helix及PC平台发布游戏的技术门槛与运营成本。目前,Helix的具体硬件规格、上市时间表及配套服务架构仍在制定中。
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