
最终幻想7重制三部曲的战斗总监远藤辉树指出,在整个三部曲的开发过程中,团队反复调整了回合制指令与实时操作之间的比重。即便临近第三部作品最终幻想7:启示的正式推出,他仍未确定一个被普遍认可的最优配比方案。
在他看来,战斗系统若过度复杂,将影响操作的直观性与节奏的流畅性;而若仅在前作基础上做微小改动、缺乏实质性的机制创新,则难以回应玩家对体验焕新与深度演进的期待。因此,他的设计思路始终是:在每一部作品中重新审视各项战斗机制的功能定位,并依据新叙事语境与玩法目标,对核心系统进行重构与整合。
关于FITS系统,远藤辉树解释其具备类似职业体系的结构特征,允许玩家根据战术需求灵活设定队伍成员的能力倾向与战斗风格。他强调,魔晶石系统依然是角色个性化成长的根本依托;FITS并非替代或压缩原有自由度,而是叠加于魔晶石构建之上,帮助玩家更清晰地锚定每位角色在队伍中的战术职能。
此前,最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生均保留了经典模式——该模式下角色可自主执行基础战斗行为,玩家则专注于下达关键指令。远藤辉树表示,正是这种持续探索多样化交互可能的过程,使他对长达数年的三部曲开发始终保持热情与专注。
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