
索尼于2026年10月2日宣布,标准版PS5正式启用基于人工智能的超分辨率技术QSSR。漫威金刚狼与羊蹄山之魂成为首批支持该技术的游戏,相关补丁已于当日面向用户推送。
QSSR技术源于PS5 Pro所搭载的PSSR方案,是索尼与AMD在Project Amethyst项目框架下联合开发的图形与机器学习成果。PS5 Pro配备专用机器学习加速单元,可提供约300 TOPS的算力,并原生支持INT8指令集;而标准版PS5未集成此类硬件,因此QSSR在该平台上主要依托FP16精度运算,结合定制化的数学指令封装与GPU底层优化,完成高质量图像重建任务。
实测数据显示,在漫威金刚狼中,QSSR可将原始864p渲染画面升频至1440p输出,由此带来的帧生成延迟约为1.5至1.8毫秒,在未锁定帧率的场景下,对应约8至10帧每秒的性能差异;若游戏运行于60帧标准模式,则通过动态分辨率调节机制进行有效补偿。当目标输出分辨率进一步提升至2160p时,计算开销显著上升,帧时间成本增至约4.4毫秒。
相比之下,羊蹄山之魂在启用QSSR后表现更为均衡:在未锁定性能模式下,其实际帧率与当前采用的FSR 3方案基本一致,未出现明显波动。
索尼表示,QSSR将向所有PlayStation平台开发者全面开放。已适配PSSR技术的游戏,仅需少量适配工作即可快速启用QSSR功能。
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