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DNF70版本伤害计算公式详解

发布时间:2024-05-06 15:00:37
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DNF70版本伤害计算公式详解

在《地下城与勇士》(DNF)的70版本中,玩家们对于角色的伤害输出始终是一个关注点。了解伤害计算公式可以帮助玩家更好地优化自己的装备选择和技能搭配,从而提升战斗力。本文将详细解析DNF70版本中的伤害计算公式,帮助玩家更深入地理解游戏机制。

基础属性与成长属性

在DNF中,角色的基础属性包括力量、智力、体质、精神等。这些基础属性会影响到角色的攻击力、防御力等方面。而成长属性则是随着角色等级提升而增加的额外属性值,比如每级增加多少攻击力或者防御力。

在伤害计算中,基础属性和成长属性都扮演着重要角色。不同职业对这些属性有不同程度的依赖,在选择装备和培养技能时需要考虑到这些因素。

技能系数与固定值

每个技能都有一个独特的技能系数和可能存在一定范围内变动的固定值。技能系数代表了该技能对于基础攻击力或其他参数乘以多少倍来确定最终造成伤害量;而固定值则是指无论其他因素如何变化都保持不变直接加给最终输出结果上去。

理解各个技能所使用到系数和固定值可以帮助玩家更准确地评估其实际输出效果,并根据需求进行合理调整或优化。


CRT暴击率及CRD暴击倍率

CRT(Critical Rate)表示暴击率,即每次攻击命中时触发暴击造成额外伤害的概率;CRD(Critical Damage)表示暴击倍率,在触发暴击时造成额外百分比增幅后输出给敌人受到真正实际总体收益量提高多少百分比。

CRT和CRD通常被认为是影响战斗效果非常重要且直接有效性明显突出两大核心参数之一, 在打BOSS过程当然也会产生相应作用效果明显可见性弥足珍贵。

现阶段大部分职业已经具备某种形式CRT/CRD相关BUFF, 部分甚至具备较为完善功能特殊设惠供给奖赏反馈意义内容.

当然并非所有职业必须达标CRT/CRD就完全没有问题, 各自门派设计初衷各异还原度也各有差异.

BUFF及DEBUFF效果

BUFF(Beneficial Status Effect)代表正面状态效果,DEBUFF则代表负面状态效果。在战斗过程中通过释放相应技能或者装备特殊道具可以获得BUFF或DEBUFF效果,

这些状态将直接影响到你所造成或受到的实际总体收益量.

BUFF可能包括增加自身攻速、移速等积极作用; DEBUFF可能导致减速、眩晕等消极作用. 现阶段诸多BOSS存在耐抗情况限制抑制使得我们必须针对性开展策略布局.


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