面相对象的程序设计语言都有哪些?
面向对象的程序设计语言有Smalltalk、Eiffel、C 、Java、PHP等。
1、Smalltalk并不是一种单纯的程序设计语言,而是反映面向对象程序设计思想的程序设计环境。这个系统强调了对象概念的归一性,引入了类、方法、实例等概念和术语,应用了单重继承和动态绑定,成为面向对象程序设计语言(OOPL)发展过程中的一个引人注目的里程碑。
2、Eiffel的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。Eiffel也全面支持面向对象的概念。
3、C 语言是一种面向对象的强类型语言,由AT&T的Bell实验室于1980年推出。C 语言是c语言的一个向上兼容的扩充,而不是一种新语言。C 是一种支持多范型的程序设计语言,它既支持面向对象的程序设计,也支持面向过程的程序设计。C 支持基本的面向对象概念:对象、类、方法、消息、子类和继承。
什么是面向对象的程序设计语言?
所谓面向对象的程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。 面向对象的程序设计(OOP)并不是刚刚提出来的,主要是由于C 和Java这类语言的传播,OOP最近才显得越来越重要了。为什么面向对象的设计如此流行呢?从理论上讲,用面向对象的语言可以处理任何其他计算机语言所能完成的事情。然而当建立基于智能体的模型时,OOP对于开始的程序员和后来的程序读者都表现出了很大的优势。
面向对象程序设计语言的语法机制有哪些
面向对象程序设计语言的语法机制有多态性,继承性,对象和类。程序设计语言是用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成语言的各个记号之间的组合规律,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但不涉及使用者。
面向对象程序设计语言 c语言程序设计
什么是面向对象的编程语言啊?
面向对象语言就是支持面向对象的程序设计的语言,如:c ,java、object pascal
等。一切操作都以对象为基础,是由面向过程语言发展而来的,但正是这个特性使得面向对象语言对底层的操作不是很方便。
现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。
面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承。
封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。
多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
面向对象编程具有以下优点:
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、易扩展
通过继承,可以大幅减少多余的代码,并扩展现有代码的用途;
可以在标准的模块上(这里所谓的”标准”指程序员之间彼此达成的协议)构建程序,而不必一切从头开始。这可以减少软件开发时间并提高生产效率;
3、模块化
封装可以定义对象的属性和方法的访问级别,通过不同的访问修饰符对外暴露安全的接口,防止内部数据在不安全的情况下被修改。这样可以使程序具备更高的模块化程度,方便后期的维护和修改。
同时,面向对象语言允许一个对象的多个实例同时存在,而且彼此之间不会相互干扰;
4、方便建模
虽然面向对象语言中的对象与现实生活中的对象并不是同个概念,但很多时候,往往可以使用现实生活中对象的概念抽象后稍作修改来进行建模,这大大方便了建模的过程。(但直接使用现实中的对象来建模有时会适得其反)。
面向对象语言的发展有两个方向:
一种是纯面向对象语言,如Smalltalk、EIFFEL等;
另一种是混合型面向对象语言,即在过程式语言及其它语言中加入类、继承等成分,如C 、Objective-C等。
一般认为,较典型的面向对象语言有:
SIMULA67,支持单继承和一定含义的多态和部分动态绑定;
Smalltalk支持单继承、多态和动态绑定;
EIFFEL,支持多继承、多态和动态绑定;
C ,支持多继承、多态和部分动态绑定。
面向对象的程序设计语言是什么?
我们用的语言都是两种,
1.面向过程(C语言)
2.面向对象(C ,C#,java等)
面向过程就是一个过程化,用人举例子,面向过程就是一步一步的制作出一个人。从头到身体到脚
而面向对象就是你建造一个一个的对象,比如脑袋,身体,四肢,这些对象建造好之后,你可以直接把他们拼接起来,而不用像面向过程很死板的从头到尾做出来
以上是我的个人见解,有理解不对的,不要见怪
面向对象的程序设计语言是什么?
面相对象是一种编程思想,如果一种编程语言支持封装、继承、多态、抽象,那这种语言就是面相对象的编程语言。
如:
c ,java,c#等都是面相对象的编程语言。
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