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vr5.0渲染设置的最佳参数?(VRAYRT3.20.03渲染参数?)

发布时间:2023-06-26 16:36:32
vr5.0渲染设置的最佳参数?(VRAYRT3.20.03渲染参数?)

1、vr5.0渲染设置的最佳参数?

V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果

假设你以默认的V-Ray渲染器开始:

(*)在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"

(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1

(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值

(*)设次GI引擎为Light cache

(*)将light cache的interpolation samples设为5

(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0

(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选

需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001

控制渲染质量和渲染时间:

(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间

(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的

(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散

(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射

(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈

注意:

(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西

(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值.

(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显

这些设置的优点:

(*)非常少的参数来控制渲染质量

(*)适用绝大部分的场景

(*)产生高质量的结果

缺点:

(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果

工作原理:

高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的

vr5.0渲染设置最佳参数。

一般设置为中,细分80,插值为50

4.灯光缓存细分一般为1500或者1800

5.图像采样器类型改为渲染块

6.渲染块最大细分,一般,6~8可以满足一般的作图需求,数值越大,效果图越精细,想要更加精细的效果可以是12或者16,根据自身需求决定

7.躁波阈值,数值越小,效果图越精细,一般设置为0.005

2、VRAYRT3.20.03渲染参数?

参考设置方法:

1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。

2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。

3.全局细分倍增调节为1,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。

4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.

5.引擎修改为发光图和灯光缓存。

6.预设参数调节为中。可以选择专业模式。

7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度。

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