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译者注:该文章并非官方发表。其内容属于对官方在各个场合内透露过的未来更新进行整合,并且加以推测。
各位在阅读时还请注意。在原文中,作者附上了官方透露未来内容的具体链接,本文部分补充。若有具体查询需要,请移步原文。
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作者:Ben Barrett
译者:sectumpempra
本文来源NGA守望先锋
The Overwatch development team has been extremely open about what’s happening with the game going forward and what Overwatch updates will happen in the future. As a partner to keeping you updated on what's happening in the game right now, we’ve gathered everything Blizzard have said about what happens next.
守望先锋开发团队对未来的游戏发展情况以及未来的守望先锋更新情况都非常开放。作为一个伙伴我们可以让您了解游戏开发过程中正在做的项目,我们已经收集了暴雪说的接下来一切会开发的更新内容。
While we’re at it, here’s all the info we have on new Overwatch heroes.
当我们说到这个的时候,这是所有关于新的守望先锋英雄的信息。[守望先锋新英雄推测]
We’ve split this into sections based on rough estimates of when different features are planned for release. In cases where we don’t know, we’ve estimated based on perceived workload, but make it very clear that it is our estimation, not Blizzard’s. On that note, at least for the forseeable future, it looks like we can expect one major patch at the end of each month, though that varies depending on big factors like BlizzCon and holidays.
我们根据对不同功能计划发布时的粗略估计,将其分成几部分。在我们不知道的情况下,我们已经根据预计猜测的更新工作量进行了估计,但是要说清楚的是,这是我们的估计,而不是暴雪的计划。基于这个说明,至少在可预见的将来里,看起来我们可以期待在每个月底有一个主要的更新补丁,尽管这些更新的发表速度会受到像BlizzCon和假期这些大因素影响。
It’s worth noting that none of this is guaranteed. Game director Jeff Kaplan and the Overwatch team have been more open than most development teams about what they’re working on, specifically under the caveat that plans do change, delays can happen, better ideas pop up, and life gets in the way. There are lots of things Blizzard would like to do here, particularly planned for further down the line - that doesn’t mean they’ll get around to it, or it will be in a predictable form when it launches. That said, since launch they've implemented many of the features they've promised.
需要值得注意的是,这一切都没有保证。游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)和守望先锋的团队已经比其他大多数游戏开发团队对于他们正在从事的工作内容上更加开放,特别他们正处在计划改变,可能发生的延迟,更好的想法的涌现以及生活因素的种种情况之下。暴雪现在希望做很多更新改进,尤其是计划未来还没开始规划的事宜 - 这并不意味着他们会绕过它,或者它将在启动时以可预见的形式展现出来。也就是说,自推出以来,他们已经实现了许多他们所承诺的功能。
Overwatch - what's coming soon in 2017
守望先锋 - 2017年即将到来的更新
Two more Hanzo legendary skins
另外两个半藏的橙色皮肤
目前正在制作中。在周年纪念日,我们看到了三个新皮肤中的第一个,姐夫证实另外两个还在制作中。?page=16#post-302]
"A lot" of new content added to base loot boxes
添加到补给箱中的“很多”新内容
Early 2018 will see the addition of "a lot" of new items to the non-event loot boxes you earn while playing most of the year. Kaplan promised this in a post in late 2017, and we saw some of them at BlizzCon.
在2018年初,玩家会发现在非节日补给箱(一年的大部分时间都是如此)中增加了"很多"新物品,玩家会在通过游玩游戏时获取这些物品。 Kaplan在2017年末在一个帖子中承诺了这一点,并且我们在BlizzCon上看到了其中的一些物品。#post-5]
Competitive system improvements
竞技系统的改进
In an update post slightly before BlizzCon 2017, Kaplan said that improving competitive mode is an important step for them.
在BlizzCon 2017之前的更新文章中,Kaplan表示改善竞技模式对他们来说是重要的一步。
More custom game options
更多自定义游戏选项
With the introduction of the Overwatch server browser, people want more. Passwords are on the hope list, along with team switching. They don't want to, but Blizzard may need to turn off XP-gain in custom games. Kaplan also said he thought modular, changable ultimate abilities would be cool in the future. He also said they'd look into adding options to remove outlines and nameplates.
随着守望先锋自定义服务器的推出,人们需要更多选项。设定密码在愿望单上,以及还有团队切换。玩家们并不希望,但暴雪可能需要关闭自定义游戏的经验获取。卡普兰还表示,他认为模块化,可改变的终极技能将在未来变得很酷。他还表示,他们会考虑添加删除轮廓和ID显示的选项。
Subtitles for all voice lines
所有语音的字幕
Thanks to Uprising, Blizzard now have the tech to do this, and it's something the team is "very passionate" about providing.
感谢国王行动(PVE),暴雪现在有技术来做到这一点,这是这个团队“非常有热情”提供的功能。
Play of the Game improvements
全场最佳的改进
Kaplan specifically mentioned making Plays of the Game “more cinematic” in his interview with Eurogamer, and that he hoped they’d get to it during summer. Doing this should allow the system to become more robust as more things will look cool. With the introduction of Ana, this has become a very commonly requested feature due to her ultimate. Kaplan also spoke about this on the forums in September 2016.
卡普兰在接受Eurogamer采访时特意提到了使全场最佳“更加电影化”的内容,他希望夏天能够开发完毕。这样做需要让系统变得更强大,然后更多的东西看起来很酷。随着安娜的推出,因为她的终极功能(纳米激素),这已成为一个非常普遍的要求。 Kaplan在2016年9月,在论坛上也提到了这个问题。
Matchmaking improvements
匹配系统改进
In a massive post, Kaplan laid out the whole current matchmaking system, as well as saying they’re constantly improving it. This most likely won’t even be called out in notes every time it happens, just know that things are being tweaked to give better matches pretty much all the time. Season 3 of competitive play also refactored skill ratings once again. Scott Mercer also expanded massively on the problems in matchmaking and the solutions being looked at.
Handling leavers is also "high on the list" of things to improve according to Scott. Also of note is his large post about matchmaking and competitive play in general, in which he mentions several improvements already made to the system. Here's the latest, from April, explaining MMR streak changes. Kaplan also talked about Blizzard's thoughts on Smurfing (fine) and Boosting (bad).
In a similar theme, Kaplan said they'd like to make it so you could filter custom games by your SR range, meaning it would be actually useful for competitively minded practice.
在一个长贴里,卡普兰提出了现在整个的匹配系统,并且说他们在不断地改进它。这很可能甚至在每次改进时都不会被说明,只是知道他们一直在调整,为了获得更好的竞技体验。竞技的第三赛季也再次重构SR评分。斯科特·默瑟(Scott Mercer)也在匹配问题和解决方案方面进行了大规模的开发更新。
根据斯科特的说法,处理中途退赛者也是“高优先级的事宜”。另外值得一提的是他关于匹配系统和竞技比赛的长篇文章,其中他提到了已经对系统做出的一些改进。这是四月份的最新消息,解释了MMR连续变化。卡普兰还谈到了暴雪关于高手开小号游戏(没问题)和代练(不行)的想法。
在一个类似的主题中,Kaplan表示他们想要这样做,所以你可以通过你的SR范围来过滤自定义游戏,这意味着这对于竞技比赛的练习来说实际上是有用的。
Social improvements
社交系统改善
Similar to matchmaking, social improvements are being developed and implemented constantly, though normally will be called out in patch notes. This was covered in Kaplan’s big future post. Elsewhere he also talked about hiding the chat box and the possibility of having an appear offline option. He's also spoken about improving the reporting and banning system, as well as just removing poor sports from competitive play. Similarly, toxicity is going to be targeted severely.
More recently, Kaplan made a large post on the forums detailing the steps they plan to take to fight against toxicity. It's certainly the game's largest problem right now. Social news is also on the schedule for BlizzCon.
类似于匹配系统,社交系统的改善正在不断发展和实施,虽然通常会在补丁说明中不会被提及。这在卡普兰的广阔愿景的说明中有所涉及。在其他地方,他还谈到了隐藏聊天框和出现离线选项的可能性。他还谈到改善举报和禁言禁赛制度,以及从竞技比赛中去除“玩得差”选项。同样,垃圾话等辱骂行为将成为严重的违规事宜。
最近,卡普兰在论坛上发了一个长贴,详细说明他们打算采取的处罚措施。肯定肯定是游戏现在最大的问题。社交新闻也在BlizzCon的时间表上。(???)
Punishment system improvements
惩罚系统的改进
In a post on the forums, community manager Lylirra laid out new, harsher punishments. She also explained that "additional improvements" were on the way including scaling competitive season bans, notification of punishments handed to players you reported and worse penalties for people who abuse the new reporting standards. Some of this was further detailed by Kaplan later on.
在论坛上的一个帖子里,社区经理Lylirra提出了新的,更严厉的惩罚。她还解释说,“进一步的改善”正在进行之中,包括延长竞禁赛时间(以赛季为单位),对你所举报的玩家的处罚回馈,以及对滥用举报的人进行更严厉的处罚。稍后Kaplan进一步详述了其中的一些内容。
Gifting lootboxes
赠送补给箱
Kaplan said in his AMA that Blizzard were "working on it."
卡普兰在他的AMA(译者注:Ask me anything,即玩家问答活动,下文不再翻译)中表示,暴雪“正在努力”。
More bots
更多机器人AI
Always in the works but naturally low priority. AI Pharah is apparently very hard.
始终在开发,但自然这是低优先级。 法老之鹰的AI开发显然很困难。
Bug fixing, anti-hack and anti-cheat
错误修复,反黑客和反作弊
Not a lot of info on these beyond that it’s happening, but again, they’re constant efforts. Naturally, Blizzard can't really go into detail on the specifics of anti-cheat measures. They did post in early February about ongoing action, however.
除了“正在开发”以外没有更多信息。但是他们仍然在不断努力。自然,暴雪无法真正详细谈到反作弊的具体措施。但是,他们确实在2月初发布了关于正在进行的相关措施。
New heroes
新的英雄
Kaplan’s said that new heroes won’t be released in batches, but that several are “very far along” in the production process. For who is coming next check our dedicated new Overwatch heroes post. Old concepts are never dumpstered, according to Kaplan, so if you enjoy designs you've seen in concept art they might still make it. He also mentioned that constant hero releases are not required or something he thinks would be a good idea. The next hero "isn't as close as you think" either.
卡普兰说,新英雄不会一下子出一大批,但是在设计过程中有几个距离实装还“非常遥远”。根据卡普兰的说法,旧概念从来都不会被摒弃,所以如果你喜欢在概念艺术中看到的设计,他们可能仍然会制作那个。他还提到持续的新英雄实装是不需要的,他也不认为是一个好主意。下一个英雄的实装“不如你想象的那么近”。
New maps
新地图
In April, Kaplan announced that six maps were in development, split evenly between QM/Comp maps and non-standard ones like the Antartica Arena. All of them are now out, but we'd still expect to get another one from BlizzCon. In future, they won't be available in competitive in the first week of being on live servers.
今年四月,卡普兰宣布六个地图正在开发中,在几个地图类型之间都有涉及,包括一些非标准地图,如南极监测站。他们现在都初步完成,但我们仍然希望从BlizzCon获得另一个地图。在将来发布后,他们将不能在竞技服务器的第一周上开放。
New cosmetics
新的表情
So far we've received major event upgrade packs and the odd added cosmetic between them. Expect that to continue, but Kaplan also pointed out that each new hero was going to be developed over time, rather than always come with a full selection of what's been released before.
到目前为止,我们已经得到了活动补给箱表情以及各个活动之间会增加的普通表情。让我们期待这些会继续,但卡普兰还指出,每一个新的英雄都会随着时间的推移而发展,而不是总是选择以前发布的东西。
More animated shorts
更多的动画短片
Obviously, Blizzard want to make more of their incredibly successful animated shorts. Timing is more of the question. Mei got her moment at Gamescom, and we'd expect another at BlizzCon this year.
显然,暴雪想要制作更多令人难以置信的成功动画短片。时机是比较关键的问题,小美在Gamescom发布了她的动画短片,我们期待着今年的BlizzCon。
Longer-term Overwatch updates
更长期的守望先锋更新
Map Editor
地图编辑器
There will, one day, probably, be an Overwatch map editor, but it's a long way off. The tools just aren't ready for public use yet, says Kaplan, along with loads of other issues.
有一天,可能会成为一个守望先锋的地图编辑器,但还有很长一段路要走。卡普兰说,这些工具还没有准备好供玩家使用,还有其他一些问题。
Permanent access to No Limits, Deathmatch, and so on
永久访问无限制自定义,死斗等
Kaplan says they're working on some changes to get easier access to the more popular custom modes they've made - No Limits, Deathmatch and Total Mayhem - with matchmaking queues rather than just through custom games. In the short-medium term they'll be going through the arcade rotation.
卡普兰说,他们正在做一些改变,以便更容易地访问玩家制作完成的高人气的自定义模式 - 无限制比赛,死斗和大乱斗 - 通过匹配系统加入比赛而不是通过自定义游戏加入。在中短期内,他们将经历街机游戏的轮换制度。
Sound toggle hotkeys
声音切换热键
Kaplan confirmed this feature but it was never implemented - whether they've forgotten or it was harder to implement than originally thought, we'll presumably find out eventually.
卡普兰证实了这个特征,但是从来没有实现过 - 不管他们是否忘记了,还是比原先想象的更难实现,我们最终都会发现的。
Genji and D.Va ult-block voice-lines
源氏和D.Va阻挡终极技能语音(比如矩阵吸收重力喷涌)
No ETA on it yet, but this was confirmed as happening, but requires more voice acting work (obviously).
还没有ETA,但是这被证实正在实行过程中,但是需要更多的配音工作(显然的)。
Symmetra Shield Generator voice-lines
辛梅塔的护盾发生器语音
Also on the way are lines for reacting to and destroying shield generators placed by enemy Symmetras. It'll take a while, though, as all the voice actors need to come back into the office.
同时在制作的还有对敌方Symmetras放置的护盾发生器作出反应和消灭的语音。然而,这需要一段时间,因为所有的声优都需要回到录音棚重新配音。
More competitive point rewards (or maybe not)
更多的竞技点数奖励(或者更少)
Specifically, Kaplan said they'd like to add more things to buy with competitive play points beyond the golden weapons. He also said they don't want to allow the buying of normal skins through competitive points, keeping that and the gold/loot box economy seperate. More recently he said again they want to add stuff, but are worried about over-rewarding. He also gave a timeframe of beyond Season 4. In his AMA, he mentioned again about over-rewarding competitive play and attracting players who don't want to be there. With much of the drama around season 5's poor experience, this may have been cancelled in favour of not rewarding players who don't want to be in competitive mode for playing it.
具体来说,卡普兰表示,他们希望增加出更多的东西,使得竞技点除了金色武器以外还能买别的东西。他还表示,他们不希望通过竞技点来购买普通皮肤,保持这一点,并保持金币/补给箱经济系统的独立性。最近他又说他们想补充东西,但担心奖励太多。他还给出了第四赛季以后的时间表。在他的AMA中,他又提到了奖励过多的竞技比赛吸引了那些不想打竞技的玩家。由于第五赛季糟糕的竞技体验带来的各种事情,竞技点可能会被取消,为了不奖励那些没有竞技点就不打排位的玩家。
In-game tournament mode
游戏内比赛模式(类似于单败/双败赛制)
Another on the long, long developer wishlist, but something you could expect in the far future.
这是另一个关于长期的开发者的愿望单,但你可以期待在遥远的将来会实现。
Competitive 3v3 / 1v1
排位3v3 / 1v1
This is something both the community and Blizzard want to see implemented, but wasn't an immediate feature due to wanting to make sure the system worked first. It clearly did, and is quite popular, so we'll hopefully see it one day. Upcoming improvements to the mode were also confirmed in early 2017, and again in April with more custom game support. After the new 3v3 and 1v1 maps were added, Kaplan said they were still looking at turning it into a competitive mode but it required more testing. In late 2017 he mentioned they still thought it was a "really cool idea."
这是社区和暴雪都希望实现的东西,但不是一个马上会加入的功能,因为要确保这个系统能正常工作。这显然是很受欢迎的一个模式,所以我们希望有一天能够看到它。即将到来的改进模式也在2017年初得到确认,并在4月份再次得到更多的自定义游戏支持。在添加新的3v3和1v1地图之后,Kaplan表示他们仍在考虑把它变成一个竞技模式,但是它需要更多的测试。 2017年年底,他提到他们仍然认为这是一个“非常酷的主意”。
Replay system
回放系统
Kaplan said on the forums that this is a lower priority than highlights improvements, and is therefore “not on the immediate horizon” but they do have a system working internally. He later pointed out that the same team is working on high-bandwidth servers, which has taken priority as it actually improves the level of play in-game. Replays still weren't on the horizon at the end of 2016 and again in March 2017.
卡普兰在论坛上说,这是一个比对全场最佳的改进优先级要低的优先事项,因此“不在眼前”,但是他们确实有一个内部工作的系统。他后来指出,同样的团队正在研究高带宽的服务器,因为这实际上提高了游戏的玩家水平,所以它已经被优先考虑了。在2016年底和2017年3月,新回放系统的上线仍旧在遥远的天边。
Spectator/Broadcast system
观战/广播系统
Kaplan has said that despite improvements already made, more could be done with the spectator UI. No immediate timeframe on that, though Kaplan did post again saying that they want to make it possible to spectate friends' competitive games.
It's getting "significant efforts" at the moment, likely meaning it will be in a PTR patch soon - perhaps for BlizzCon.
卡普兰已经表示,尽管已经有所改善,但观战界面还可以做更多的事情。没有即时的时间表,虽然卡普兰再次表示,他们希望玩家能够观看好友的竞技游戏。
目前它正在做出“重大的成效”,可能意味着它很快就会出现在PTR补丁中,或许是为了BlizzCon而准备的。
Spectator mini-map
观战迷你地图
As part of this, Kaplan said that a mini-map would eventually be in place for spectators to more easily understand how a game was developing, but specifically said they wouldn't be adding one for normal in-game situations. This was reiterated more recently.
作为其中的一部分,卡普兰说,最终将有一张迷你地图让观众更容易理解游戏的发展过程,但他明确表示,他们不会在正常的游戏中增加一个迷你地图。这是最近重申的。
Permanent progression in PTR
PTR收益转移体统
As part of an effort to get more players testing on PTR, Blizzard and the community both want a system whereby progression and loot boxes could be moved to the main client after being earned on PTR. Blizzard are finding that coming up with a solution is quite difficult but continue to work on it. Kaplan even responded to people saying they need to hire more people.
More recently, Kaplan said this was still being worked on, but it's one of the "significant development tasks that would directly take away from development time on the core game." Similar is true of having live and PTR accounts more closely mirror each other. Putting PTR on the arcade simply doesn't work.
作为鼓励让更多玩家在PTR上测试的一部分,暴雪和社区都希望有一个系统,在PTR获得收益后,可以将成就和战利品箱移到主客户端。暴雪发现做出一个解决方案是相当困难的,但他们在继续开发。卡普兰甚至回应说,他们需要雇用更多的人。
最近,Kaplan表示这个工作还在进行中,但这是“直接从核心游戏的开发时间中抽离出来的重大开发任务之一”。现在的情况是正式服和PTR账号更加密切地相互映照。另外把PTR放在街机模式上根本行不通。(译者注:没有玩过PTR不是很清楚)
Mercy and Lucio in 1v1, more 1v1 modes
天使和卢西奥加入1v1比赛,以及更多1v1模式
There's a "long term plan" to get these guys into 1v1 games without it being horrible. This was reconfirmed more recently. There's also a plan for more 1v1 modes in the works.
有一个“长期计划”,让这些家伙进入1v1游戏,而不会让游戏体验变得糟糕,最近也再次证实了这一点是可行的。开发中的中还有更多1v1模式的计划。
Pause
暂停
Kaplan said they would "look into" adding a pause mechanic, specifically for esports-tier games in case of problems. This is one of several improvements they want to make over time.
卡普兰说,他们将“详细分析”增加一个暂停机制,特别是在电竞级别游戏的情况下。万一发生问题,就可以暂停(译者注:心疼天国的NB和IGI)。这是他们希望随着时间的推移而进行的几项改进之一。
More highlight intros like Sombra's Hacking
增加类似Sombra的骇客入侵的特写
For the unfamiliar, this is a highlight intro that interrupts other highlight intros to show your own, because Sombra is cool as heck. It's "definitely possible sometime in the future" but quite complex.
对于不熟悉的人来说,这是一个你打断了其他人特写的特写,因为Sombra是外瑞库。这“绝对有可能在未来实装”,但相当复杂。
Progression system improvements
展示系统的改进
Specifically described as “more long term” in, again, Kaplan’s big future post, further improvements to progression and cosmetics are planned. This includes the possibility of a random pose/highlight intro function. Here’s Kaplan also saying they’d like a random cosmetic option.
在Kaplan的大未来计划中,再一次将“更长远的”描述为进一步改善展示和表情的计划。这包括随机姿势/亮眼表现介绍功能等。这里的卡普兰也说,他们会喜欢随机的表情(皮肤)选项。
Cosmetic selection in-game
游戏中的皮肤选择
Kaplan has posted that Blizzard want it to be possible to change skins in the game-beginning phase, but not at will while mid-match.
卡普兰已经表示,暴雪希望能够在游戏等待开始阶段改变皮肤,但是在比赛中不会。
Character backstories in-game
游戏中的角色背景
Lead story-man Michael Chu has said that Blizzard would like to make backstories and biographies, as well as other lore-entries, readable in-game. It's probably not the highest priority, and would require some new UI elements, hence its position in this section. Chu confirmed in mid-March it was still under development, and small versions were added in patch 1.10. Chu mentioned this was still upcoming in his AMA.
背景主管Michael Chu曾经说过,暴雪希望能够在游戏中制作可阅读的背景和传记,以及其他的传说。这可能不是最高优先级,并且需要一些新的UI元素,因此这一条在本文中的位置在这里。Chu在3月中旬确认了它仍在开发之中,并且补丁1.10中增加了小版本。Chu在他的AMA中提到这些还在开发过程中。
Hero language options
英雄语言选项
This one is likely a long way off, but David Clyde, a programmer, confirmed on the forums that Blizzard would like to do XCOM 2-style nationality-based language select for hero voice lines, for an extra touch of realism. It isn't supported by the code currently, but he wants to "make it work in the future."
这可能还有很长的一段路要走,但程序员David Clyde在论坛上证实,暴雪希望完成XCOM 2-型的基于国籍的英雄语音选择的语言选项,以增加现实感。它目前还没有写出代码来,但是他希望“能够在未来的工作中”把它完成。
Three-round burst gun
三点连射枪
Kaplan said that he'd love to put a burst-fire gun in the game at some stage, similar to the M16 from Modern Warfare 2.
卡普兰表示,他喜欢在游戏未来某个阶段加入一把连射枪,类似于现代战争2中的M16。
Gun game mode
枪战模式
Kaplan said they're big fans of this sort of mode at Blizzard, and would love to try it. As you can imagine, in a game where nobody is ever supposed to change gun, it would require quite some engineering to get right.
卡普兰表示,他们是暴雪中这种模式的忠实粉丝,并且很乐意尝试。你可以想象,在一个没有人可以换枪的游戏中,这需要相当一些工作才能走上正轨。
GDC talk about server tech
游戏开发者大会谈论服务器技术
Something of a throwaway line from Bill Warneck, but chances are it will happen eventually - he wants to talk about Blizzard's run time configuration tech "at GDC or something similar in the future."
比尔·瓦尔内克(Bill Warneck)提供了一些不必要的线索,但最终还是有可能发生的 - 他想在“游戏开发者大会”或者将来的类似场合谈论暴雪的运行时配置技术。
Forum improvements
论坛改进
Kaplan mentioned on the forums that the team isn't a big fan of the way the forums work currently, especially the way voting is presented and the ability to 'bump' your own thread. Obviously, when this gets fixed is more down to the Blizzard webteam than the Overwatch developers.
In January, he mentioned the changes were still "months away." Same again in February. Again in October 2017, but he did talk about the possibility of splitting blue posts so that forum mods and developers were more clearly idenitified.
卡普兰在论坛上提到,这个团队并不喜欢当前论坛的风气,尤其是投票方式和“顶”自己主题的能力。显然,当这个问题得到解决的时候,比起Overwatch的开发者,更多的会是暴雪网络团队在其中出力。
1月份,他提到这些变化还有“数月之遥”。二月份也一样。 2017年10月,他又一次谈论了区分蓝帖的可能性,这样论坛的管理员和开发人员就区分得更清楚了。
Competitive queue confirmation
竞技排队确认
While not definitely on the way, Kaplan posted in a thread about this in January, noting a couple of possible solutions.
虽然不是一路上的,Kaplan在1月份发表了一篇关于这方面的文章,指出了一些可能的解决方案。
Clan/Guild system
家族/公会系统
This is probably a long, long way out but Kaplan's enthusiasm likely means it could happen one day.
这可能是非常漫长的,但Kaplan的热情可能意味着它在某一天会实现。
Mystery hero fixes
神秘英雄修复
There's some "clean up" coming to this custom game mode at some point and Blizzard are thinking about changing the way ultimate charge operates within it. Kaplan expanded on this idea a couple of months later. Some changes are now live.
在某种程度上,这种自定义游戏模式有一些“清理工作”,而暴雪正在考虑改变终极技能充能的方式。几个月后,卡普兰扩展了这个想法。现在某些变化已经登陆了正式服。
Colour Blind improvements
色盲改进
Kaplan's AMA revealed they want to do more with colour blind options, but that it's difficult to prioritise.
卡普兰在AMA上表明他们想用色盲选项做更多的事情,但难以优先考虑。
Stats transperancy
统计面板公开化
While full transperancy is unlikely according to Kaplan's AMA, they're looking for ways to improve their internal tracking so some things could be made public. This was mentioned again in August 2017.
根据卡普兰的AMA,尽管不可能完全公开化,但他们正在寻求改进内部跟踪的方法,以便公开某些数据。在2017年8月也再次提到了这点。
Console ping
主机ping
Bill Warnecke, lead software engineer on Overwatch, posted in response to a thread on Reddit that this seemed doable, and would hopefully be in a future patch.
Overwatch的首席软件工程师Bill Warnecke在回应Reddit上的一个帖子时表示,这似乎是可行的,并希望能在未来的补丁上实装。
Unified Console/PC accounts
统一主机/ PC帐户
Kaplan says they're constantly trying to work this one out, but technical problems (plus Microsoft and Sony not wanting to play ball) are an issue.
卡普兰说,他们一直在努力尝试来把这个实现,但技术问题(加上微软和索尼的消极应对)是一个问题。
Features not coming to Overwatch
不会加入Overwatch的功能
This section is for things that the team have explicitly said they don’t want to do, can’t do or isn’t worth the time investment.
这部分是针对团队明确表示不想做的事情,不能做或者不值得投入时间去做的事。
Surrender option
投降选项
Some players have been asking for a surrender option so losing teams can throw in the towel if they wish. However, game director Jeff Kaplan says this isn't likely to happen. "We do not currently agree that the game needs a surrender option, especially with our quick match lengths," he said.
一些玩家一直在要求增加投降选项,所以逆风队伍可以掀桌子不玩。不过,游戏总监Jeff Kaplan说这不太可能发生。他说:“我们目前不同意游戏需要投降的选择,尤其是在我们的快速比赛中。"
Daily quests
日常任务
For either currency or loot boxes, Kaplan says the team “aren’t super keen” on doing these, at least as far as they’re implemented in Heroes of the Storm and Hearthstone. They don’t want players creating poor team comps because they want to finish, for example, their offensive class daily when their team desperately needs a tank or support.
卡普兰表示,无论是金币还是补给箱,这些团队都“不是非常热衷”实施这个,至少是在“风暴英雄”和“炉石传说”中这种程度的实施。他们不希望玩家制造糟糕的团队配合,仅仅因为他们想要完成比赛,例如,在进攻类日常任务中他们的队伍会对于需要支援或者重装英雄的需求显得十分迫切。
Fall damage
坠落伤害
They tried this and it didn’t work across the board, then felt weird on specific characters.
他们尝试了这个,但是这个机制并没有能够很好的运行,然后在某些特定的角色上会显得很奇怪。
Increased FOV or 'proper' 21:9 support
增加FOV或“适当”的21:9支持
Kaplan made it clear in this post that they'll never increase the FOV above 103, even for resolution reasons. This makes proper 21:9 support impossible.
卡普兰在这篇文章中明确表示,即使是出于解决方案的原因,他们也绝不会增加103以上的FOV。这使得正确支持21:9的分辨率成为了不可能。
Multi-hero in competitive
在竞技中选择相同英雄
Kaplan confirmed that the one-hero limit would remain in competitive, as feedback and results had been good.
卡普兰证实,单个英雄选择机制将会在竞技中保持,因为反馈和结果是好的。
Deathmatch mode in regular games
常规游戏中的死斗模式
In response to a question about the addition of a kills-based mode, Kaplan confirmed that it's not something they want to put in the game as part of regular play. They could see it as a Brawl or other side-event, however.
在回答一个关于增加只看人头数的游戏模式的问题时,卡普兰证实,这不是他们想要作为常规游戏的一部分投入游戏的东西。但是,他们可以把它看作某种死斗或者其他附带的事情。
Scoreboard icons reflect skin use
记分牌图标上显示不同的皮肤
This isn't being implemented to make sure the scoreboard is quick and easy to read as far as members of each team are concerned.
这并没有被实装,以确保记分牌就每个团队的成员而言是快速和容易阅读的。
Retiring heroes
删除英雄
After some confusion on the topic, Kaplan made it clear that they are "not even remotely thinking about retiring heroes right now or anytime in the foreseeable future."
在对这个话题进行了一些打哈哈之后,卡普兰明确表示,他们“在可预见的将来,甚至不会对删除英雄进行哪怕一点点考虑”。
Vertical Tracer blink
猎空垂直闪现
Kaplan said they experimented with this but it created imbalance and totally changed how Tracer played.
卡普兰说,他们尝试了这一点,但它造成了不平衡,完全改变了猎空的表现。
Leaver compensation
中途退出游戏补偿
A forum user brought up the idea of increased health, altered spawn times, or ult charge changes for teams that have had leavers in competitive play. Kaplan said they'd thought about it, but didn't want to change core gameplay values, and also pointed out problems with catch-up mechanics in general.
一个论坛用户提出了增加生命值,改变技能冷却时间,增加终极技能充能等想法作为团队内有玩家中途离开比赛的补偿。卡普兰说,他们已经考虑过了,但是不想改变核心玩法的价值观,并且总体上也指出了重连机制的问题。
Death medal
死亡奖牌
Kaplan revealed Overwatch used to have a fewest deaths medal but it created some toxic gameplay patterns to try to get golds - like not leaving the spawn room.
卡普兰透露,“守望先锋”曾经拥有死亡金牌(死的最少的人),但玩家为了获得金牌就会做出一些消极的游戏行为——就像不离开重生室。
Emote invulnerability and cancelling
表情无敌和取消表情
Both of these have implications for using emotes during combat, as explained by Kaplan on the forums.
Kaplan在论坛上解释说,这两种方式都会让玩家在战斗中使用表情。
Arcade rewards based on games played rather than won
街机奖励基于游戏表现而不是胜利
Kaplan said this would create deviant behaviours.
卡普兰说这会造成不正常的行为。
Buffing Sombra's EMP / Hack
加强黑影的EMP /入侵技能
Geoff Goodman wrote a fairly long post in the forums about how buffing Sombra's Hack or EMP likely wouldn't be happening, as it's already such a strong part of her kit.
杰夫·古德曼(Geoff Goodman)在论坛上写了一篇相当长的文章,讲述为何不会加强加强黑影的EMP /入侵技能,因为它已经是黑影技能组中非常强大的一部分了。
Bloom reduction
减少爆炸(???)
In his Reddit AMA, Kaplan said that a bloom reduction graphical setting was unlikely as it is a part of the artstyle.
Kaplan在他的Reddit AMA中表示,由于它是艺术风格的一部分,所以不大可能降低图形设置。
Console split-screen
主机分屏
Bill Warnecke explained how difficult this was to get working while maintaining quality of graphics and gameplay.
Bill Warnecke解释说,在保持图形和游戏质量的同时分屏,这是一个非常困难的工作。
Console PTR
主机PTR
Warnecke also commented on this being very difficult to achieve in a reasonable time frame due to the controls in place on the Xbox One and PS4 ecosystem.
Warnecke也评论说,由于Xbox One和PS4生态系统的控制措施,这在合理的时间内很难实现。
Player avoidance
匹配玩家屏蔽(不排到TA)
The ability to block players and make it so you didn't have to play with them again was originally in the game. However, it ended up only harming the people that used it, as explained by Bill Warnecke.
屏蔽玩家的功能,让你不必再与他们玩,原本在游戏中是存在的。然而,正如Bill Warnecke所解释的那样,结果只是损害了使用它的人。
Quick play / Competitive map blacklisting
快速游戏/竞技游戏地图黑名单
Kaplan explained that the custom games feature fulfills this function.
卡普兰解释说,自定义游戏功能已经实现了这个功能。
Widowmaker Noir skin for all
预购黑百合皮肤重新开放获得
Kaplan said there were "no plans" to bring Widowmaker's pre-order exclusive skin out separately.
卡普兰说,“没有计划”把黑百合的预购皮肤单独重新开放获得渠道。
Lowering Legendary drop rates
降低橙皮掉落率
They've never done it before and it seems odd they'd start now. Kaplan also confirmed here that legendaries are more common during events. This post also explains how the drop system operates during events, explaining that two drop tables are used meaning you essentially receive extra legendaries.
他们从来没有这么做过,而如果现在做的话看起来就会显得很诡异奇怪。卡普兰在这里也证实,在未来活动中橙皮会更普遍。 这篇文章还解释了掉落系统如何工作,解释了他们使用两个掉落表,这意味着你基本上可以获得更多的橙皮。
Linux version
Linux版本
This "isn't on [the] road map right now" at the end of 2017, according to Bill Warnecke, lead software engineer.
首席软件工程师比尔·瓦内克(Bill Warnecke)表示,到2017年底,这个“目前还不在规划上”。
受世界疫情、签证政策影响,留学意愿降至冰点。
大三的同学纷纷放弃出国幻想,开始准备留在国内深造。
今年的保研,是近年来竞争最激烈的一年。当然,考研也会更加激烈…
关于保研
今年的竞争,很多人都没预料到。
可以预见,明年大家都有了心理预期,准备会更加充分,保研竞争还会更加激烈。
划重点:
信息搜集很重要。从准备材料到夏令营申请,从选学校到选导师,从被动接收信息到主动搜集,大学生最需掌握的能力,其中一个一定是「信息的搜集与整合」能力。学会及时调整心态。保研是一次锻炼,也是一次经历。今年保研很困难,但和保研相比,以后人生的不确定性更是数不胜数,战胜困难,才会有更强大的自己。保研不是唯一,更不是终点。即使不读研深造,也能以另一种方式到达自己所期望的地方!关键还是平时积累。无论是夏令营,还是预推免、九推,专业基本功扎实,综合素质高,自律的同学终会在一波又一波的面试之中杀出重围。夏令营被拒,怎么办?
公众号的小编今年也面临保研的问题,报了几个夏令营都受拒,但小编没有灰心,后面的预推免、九推仍有大把机会…
夏令营被拒,并不是结束!
总之,千万不要否定自己的过去,也不要把宝全部压在夏令营上面,要知道很多“双非”小伙伴都是在九推和预推免的时候拿到了满意的offer。
也许现在被拒比较难受,但等过去以后你会发现这只是你人生中的一道坎而已。
现在所要做的是明确自己的想法,弄清楚下一步到底要怎么做,坚定自己的想法,迷失的日子停留在这几天就好,该要做的事还是要做的。
听听过来人怎么说:
赵学长:是的夏令营连续被拒!幸好拿到了保研资格,然后差不多7.8月份的样子联系导师,然后再在保研复试的时候再联系一次,成功保上985~
灯花宵:9月填系统前的预报名是很好的机会啊!夏令营被拒很正常,童鞋们不要灰心。
关注7-8月和9月的预报名,那时候真的可能有大批学校叫你去面试!!!
(本人去年只去了2个夏令营,可是,预报名至少通过了7个学校211,985的初试)
李学姐:心态很重要,如果没有获得入营资格也不要灰心,肯定还有机会,任何时候都不能放松,说不定Offer就来了哦
一直被拒的好人卡学长:别灰心,我已经被9个夏令营拒了,直到收到了保底学校的通知
纸乔:连续报了好几个研究所被拒了,而且其中还有我看不上眼只是当保底用的,当时真是心灰意冷。
结果是最近收到中科院生物系统里上海最好的那几个所的通知。真是意外
附:农医/法学/其他类
夏令营信息汇总
照例,附上部分夏令营信息汇总
转自公众号:保研人
截止6月12日,农医/法硕/人文等其他类保研夏令营/推免信息汇总如下:
▼点击院校名称,或复制链接到浏览器,了解详情。
农医类
院校名称
项目主题
截止时间
(2020年)
新增
同济大学
医学院
基础医学类
6月24日
gji.edu.cn/info/
1010/1871.htm
新增
同济大学
医学院
临床医学类
6月30日
gji.edu.cn/info/
1010/1871.htm
新增
复旦大学生物医学研究院
物化学与分子生物学、医学系统生物学和化学生物学硕士和博士研究生
6月30日
新增
西安交通大学等离子体生物医学研究中心
硕士推免生
待定
jtu.edu.cn/in
fo/1002/1311.htm
新增
复旦大学数字医学研究中心
生物医学工程学(工学)和医学信息学(工学/医学)两个专业的硕士、博士研究生
6月14日
报考服务系统
7月5日
直接投递简历
anmiccai.org/n
d.jsp?id=115#
_np=2_307
新增
上海交通大学农业与生物学院
学术型及专业型硕士、学术型直博生
6月21日
ri.sjtu.edu.cn/
Data/View/5282
北京大学
基础医学院
医学生物信息学、系统生物医学等交叉学科
7月3日
上海交通大学生物医学工程学院
直博、学术学位、专业学位项目
6月28日上午10:00
edu.cn/Web/
Show/1664
中国科学院动物模型与人类疾病机理重点实验室
疾病机理与动物模型夏令营
6月30日
cn/qt/tzgg/sygg/20
2006/t20200604
_5602510.html
中国科学技术大学生命医学夏令营
生命科学及相关专业
6月30日
edu.cn/news.php?newsid=734
华中科技大学药学院
药学类相关专业、化学、生物学以及其他相关专业
6月30日
u.edu.cn/info/
1065/3485.htm
中国科学院遗传与发育生物学研究所
推免研究生
(含直博生)
待定
ac.cn/shuoshizh
aosheng/ArticleShow.
asp?ArticleID=2163
中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
生物医学工程夏令营
6月30日
edu.cn/news.php?newsid=731
华中农业大学生物医学与健康学院
生物医学与健康创新人才研修班
7月5日
hzau.edu.cn/info/
1004/1292.htm
中国农科院研究生院兽医学院网络视频
6月15日
浙江大学
药学院
招收药学一级学科学术博士、硕士研究生以及药学硕士(专业学位)研究生
6月30日
中科院
生态环境中心
2020“环境与健康主题”全国优秀大学生云夏令营
6月15日
es.cas.cn/tz/
tzgg/jjc/202
005/t2020052
9_5600113.html
北京大学
药学院
全国重点高校药学、化学、医学、生命科学及相关学科在校本科生(将于2021年毕业)
7月5日
晚上12点
华中农业大学动科动医学院
动物科学、动物医学、动物药学、动物检疫、生物学等相关专业的大学生
6月7日
南方科技大学医学院
临床医学、基础医学、生物学、公共卫生与预防医学、药学等学科相关专业推免研究生项目
6月30日
清华大学
医学院
生物医学工程
夏令营
6月20日
北京大学
现代农学院
生物技术相关专业
博士研究生项目
6月15日17点
中国农业大学
动物医学院
动物医学、动物药学和动物检疫等相关专业的大学生
5月30日17:00
中国科学院
上海巴斯德研究所
推免及直博
6月25日
华中农业大学生命科学技术学院
2020年暑期生命科学创新人才强化班
6月20日
北京协和医学院临床医学试点班
直博项目
6月15日
浙江大学
基础医学院
面向国内外一流大学的医学、药学、生命科学相关专业的2021届本科毕业生
5月31日
北京协和医学院阜外医院
内科学、外科学、影像医学与核医学、麻醉学、临床检验诊断学、护理学、中西医结合临床、生理学、遗传学等专业
6月8日
清华大学
药学院
药学、化学、医学、生物学及相关专业本科三年级学生
6月20日
兰州大学
口腔医学院
学术讲座、专业介绍、招生政策宣讲、重点实验室及临床科室参观、优秀营员评选。
6月20日
清华大学多学院联合主办
生命科学与基础医学云夏令营
6月20日
0点
北京大学
分子医学
研究所
北京大学分子医学研究所专业包括分子医学、生理学、生物化学与分子生物学、细胞生物学、生物物理学、生物技术。
6月15日
24:00前
北京协和医学院临床医学
专业
医学博士学位
7月5日
昆山杜克大学
医学物理暑期项目
6月15日
法学类
院校名称
项目主题
截止时间
(2020年)
厦门大学知识产权研究院
知识产权法学专业、全日制法律硕士(法学)、全日制法律硕士(非法学)项目
6月20日12:00
北京大学
国际法学院
本科专业不限
7月10日
晚24点
同济大学
法学院
法学硕士
法律硕士(法学)
法律硕士(非法学)
6月28日
ji.edu.cn/info/1
010/1871.htm
华东师范大学
法学院
法学硕士、法律硕士(法学)、法律硕士(非法学)研究生
6月19日
edu.cn/system/xl
yxcwb_detail.asp?xlyjbdwbh=2020
0529201800
90160256
上海财经大学法学院
“财经法律前沿问题—自贸区专场” 夏令营
6月30日
edu.cn/09/49
/c7989a133
449/page.htm
湖北文理学院政法学院
社会工作硕士
专业学位
6月30日
下午17点
buas.edu.cn/info/
1028/2678.htm
华东政法大学政治学研究院申请者以比较政治、国际政治、政治学与行政学、国际政治经济学等相关专业的2021届本科毕业生为主,并适当招收若干近两年(2019、2020年)毕业、有意继续深造的本科毕业生;
6月20日
浙江大学
社会学系
大学生“群学肄言”夏令营
6月15日
24:00
zju.edu.cn/index.
php/News/det
ails.html?id=208
复旦大学
法学院
法学专业学生可申请法学硕士、法律硕士(法学)项目,其他专业学生可申请法律硕士(非法学)项目;
6月16日
an.edu.cn/99/7
c/c13972a235
900/page.htm
华东政法大学外语学院
国内重点大学英语、翻译、法学专业,或对法律翻译、法律语言学感兴趣的其他专业本科三年级在校生(2021年毕业学生)。
6月21日前
西安交通大学法学院
本科为法学专业的应届毕业生,可申报法学硕士和法律硕士(法学)专业推免生;本科为非法学专业的应届毕业生,只限申报法律硕士(非法学)专业推免生。
6月20日
中国科学技术大学公共事务学院
第三届(2020)“知识产权”夏令营
6月30日
北京大学
国际法学院
法律硕士
(专业不限)
(以通知为准)
其他类
院校名称
项目主题
截止时间
(2020年)
新增
同济大学
国际足球学院
管理学、经济学、社会学、教育学、医学等相关专业
7月5日
gji.edu.cn/info/
1010/1871.htm
新增
上海交通大学媒体与传播学院
学术型、专业型硕士
6月21日23:59:59
.edu.cn/not
ice/d/id/255
新增
山东师范大学心理学院
基础心理学、发展与教育心理学、应用心理学
6月30日
y.sdnu.edu.cn/info
/1024/2041.htm
新增
上海大学马克思主义学院
马克思主义理论青苗工程
6月25日
shu.edu.cn/Default.
aspx?tabid=105
92&ctl=Detail&m
id=20095&Id=8
2264&SkinSrc=%
5bL]Skins/
shekexy/shekexy1
新增
东华大学
外语学院
规模为40人左右
6月19日
23时59分59秒
edu.cn/b0/3f
/c3277a24
1727/page.htm
新增
厦门大学
外文学院
外语专业优秀大学生夏令营(含日语、英语、法语、德语)
6月27日
.edu.cn/2020/06
09/c12049a4
04331/page.htm
新增
南京大学
社会学院
计划招收学员200名
6月20日
logy.nju.edu.cn
/57/08/c17644a4
81032/page.htm
新增
复旦大学全球公共政策研究院
硕士双学位项目
6月30日
dan.edu.cn/9c/0
9/c18212a23
6553/page.htm
新增
上海外国语大学英语学院
英语语言文学专业
7月3日
s.shisu.edu.cn/
fc/e6/c415a
130278/page.htm
新增
南开大学
哲学院
推荐免试研究生
(含直博生)
6月28日
新增
上海交通大学外国语学院
“外语菁英夏令营”
6月20日
8:00
u.edu.cn/Da
ta/View/4100
新增
南京大学
哲学系
马克思主义哲学、中国哲学(含东方哲学与宗教)、外国哲学等相关专业
6月26日
nju.edu.cn/56/c0/
c4691a48096
0/page.htm
同济大学生命科学与技术学院
生物学、生物信息学、数学、化学、药学及相关专业
6月27日
gji.edu.cn/info
/1010/1871.htm
西北大学科学史高等研究院第三届(2020)“科学与文明”优秀大学生夏令营
6月30日24点
北京师范大学教师教育研究所专业与学科不限,鼓励非教育学专业背景学生报选
6月12日
中午12:00
重庆大学人文社会科学高等研究院
历史学全国优秀大学生夏令营
6月19日
下午5点
edu.cn/info/
1012/4584.htm
中国人民大学心理学科
心理学:科学与社会
6月30日
下午5点
南京农业大学园艺学院
具有但不限于园艺、农学、生物技术、植物保护等相关学科背景
6月30日
au.edu.cn/info
/1125/11847.htm
中国农业大学植物保护学院
植物病理学、农业昆虫与害虫防治、植物检疫与农业生态健康等三个研究方向
6月25日
中午12点
du.cn/art/2020/
6/5/art_25048_
682295.html
北京师范大学生命科学学院
拟招收人数70人左右
6月25日
du.cn/xinwen
zixun/tongzh
igonggao/2
020-06-04/3586.html
南京大学马克思主义学院
思想政治教育、哲学、政治学、经济学等专业
6月26日22:00
nju.edu.cn/56/
50/c16954a4
80848/page.htm
武汉大学
社会学院
计划接收营员数为120人,其中本校营员数不超过35%;优秀营员比例占总数45%。
6月18日
u.edu.cn/info/
1061/4531.htm
华中农业大学马克思主义学院
拟招收营员30人
6月25日
edu.cn/info/10
08/4196.htm
厦门大学
台湾研究院
两岸关系和平发展协同创新中心,硕士研究生及直博生
6月20日
edu.cn/2020/05
25/c14280a40
2812/page.htm
南京大学
历史学院
双一流”及“211”高校中国史、世界史、考古学、国际关系等专业
6月28日
中国人民大学信息资源管理学
图书馆学、情报学、档案学等学术学位
6月25日24点
edu.cn/displa
ynews.php?id=6420
华东师范大学
传播学院
新闻传播学、戏剧与影视学、文史哲与艺术史等人文基础学科相关专业的学科背景
待定
u.edu.cn/syst
em/xlyxcwb_de
tail.asp?xlyjbdwbh=
20200529200
50092233138
华东师范大学
历史学系
历史专业本科生
7月3日
nu.edu.cn/syste
m/xlyxcwb_deta
il.asp?xlyjbdwb
h=2020053020
181049174516
华东师范大学
政治学系
政治学类、新闻传播学类
6月20日
cnu.edu.cn/sy
stem/xlyxcwb_
detail.asp?xlyjbd
wbh=2020052
8201803612
03727
华东师范大学
马克思主义学院
马克思主义基本原理、马克思主义发展史、马克思主义中国化研究等专业研究生候选人
6月20日
u.edu.cn/syste
m/xlyxcwb_detail.
asp?xlyjbdwbh
=20200601201
80268103641
华东师范大学
教师教育学院
课程与教学论(学科教学方向)、学科教学(思政)、学科教学(语文)等
7月15日
nu.edu.cn/sys
tem/xlyxcwb_d
etail.asp?xlyjbdw
bh=20200528
20179975150832
中国科学技术大学人文学院科技史与科技考古系和科技传播与科技政策系
第四届(2020) “科技与文化”优秀本科生夏令营
6月30日
复旦大学文物与博物馆学系
含本校学生,名额初步确定为考古学专业约10人,文物与博物馆专业
南开大学旅游与服务学院
旅游管理夏令营
华东师范大学国际汉语文化学院文艺学、汉语言文字学、中国现当代文学、中国古代文学、比较文学与世界文学、语言学及应用语言学、汉语国际教育
6月18日
西南大学
教育学部
本科专业不限于教育学科,人文社会科学、理工科、医学专业学生均可
6月22日
南开大学
历史学院
学术型硕士:考古学、中国史、世界史
专业学位硕士:文物与博物馆(专业学位硕士)
6月15日
浙江大学马克思主义学院
学术学位、直博生
6月20日
中国科学院南京地质古生物研究所
“地球史卷——第五届大学生古生物夏令营”
6月30日
复旦大学外国语言文学学院英语语言文学学术硕士以及英汉互译专业硕士
6月22日
中午12:00前
复旦大学
哲学学院
学员录取人数为60名左右
6月21日
南京大学
新闻传播学院
全国重点院校三年级本科生(2021年应届毕业生),欢迎跨专业同学参加,播音主持、广播电视编导等艺术类专业不在此次选拔之列。
6月20日
复旦大学
社会发展与公共政策学院
学术学位(硕士、直博生):社会学、人口学、人类学等;专业学位:社会工作(035200,限01-03方向)、应用心理(045400)。
6月21日15:00
复旦大学马克思主义学院
本年度仅举办一次夏令营活动
6月10日
北京大学马克思主义学院
马克思主义理论、哲学、历史学、政治学、社会学、法学等相关专业
6月20日
兰州大学马克思主义学院
本次研习营面向全国选拔营员30名
纸质材料需在6月15日前寄至学校
兰州大学
政治与国际关系学院
本次夏令营面向全国拟选拔营员30名
6月15日
香港中文大学(深圳)
人文社科学院
翻译/同声传译、应用心理学、全球研究硕士生
第一轮:5月20日
第二轮:待定
北京大学
燕京学堂
中国学硕士
(专业不限)
5月18日
北京大学、清华大学和北京生命科学研究所联合北京大学、清华大学和北京生命科学研究所联合培养博士研究生项目(PTN项目)
6月21日
上海科技大学生命科学与技术学院生命科学大类各专业,以及医学、化学、药学、物理、计算机、数学等相关专业全日制大三(2021届)本科生
6月20日
北京生命科学研究所
推荐免试研究生云招生通知(含清华大学的TIMBR项目)
Ah, the teenaged years. Those were heady times, far different from the life you now lead. Fortunately, Netflix has made it easy for you to reminisce about the halcyon days of youth without ever leaving your couch. These are the best teen TV shows on Netflix.啊,少年时代。那是令人陶醉的时光,与你现在所过的生活大不相同。幸运地是,奈飞公司让你不用离开沙发就能很容易地追忆年轻时的美好往昔。
13 Reasons Why(2017)《13个原因》(2017年)
A Liberty High student receives seven cassettes defogging his crush's mysterious rationale for a girl’s suicide. 13 Reasons Why unspools an addictive story while touching upon heavy issues like depression and driving under the influence.一名自由高中的学生收到了七盘录音带,这使他明白了一个女孩自杀的诡秘原因。《13个原因》上演了一个令人入迷的故事,同时触及抑郁及酒驾等沉重问题。
Freaks and Geeks (1999-2000)《怪胎与书呆》(1999年-2000年)
Like its awkwardly dressed and perpetually yearning [w=protagonist]protagonists, Paul Feig and Judd Apatow's ode to the pain of adolescence was destined to be an outcast from the start. It was perhaps too prickly and personal to catch on with NBC's mainstream audience, but it lives forever on Netflix.就像这部剧中穿着不自然且永远在向往的主角一样,保罗·法伊格和贾德·安帕托对青春之痛的颂歌注定从一开始就会被排斥。这部剧可能太敏感、太针对个人而无法被美国全国广播公司(NBC)的主流观众所理解,但这部剧却可以在奈飞网上长存。
Friday Night Lights(2006-2011)《胜利之光》(2006年-2011年)
High-school football serves as the perfect medium to explore the 21st-century American experience. With knockout performances from Kyle Chandler and Connie Britton, it's almost too easy to get sucked into the Dillon Panthers' football life.高中橄榄球比赛是探索21世纪美国印象的最佳媒介。看着凯尔·钱德勒和康妮·布里顿的精彩表演,轻而易举地就会被蒂隆黑豹队的橄榄球生活所吸引。
Gilmore Girls (2000-2007)《吉尔莫女孩》(2000年-2007年)
The show takes place in the quirky small town of Stars Hollow and features a dynamic supporting cast; you'll feel like a local after your first hour. For extra credit, the Gilmore Guys podcast dissects the series episode by episode, providing a watercooler for your thoughts on the show.这部剧发生在群星谷的一个古怪的小镇上,而且有着充满活力的助演阵容。你看完第一个小时的内容之后就会想成为一个当地人。而且吉尔莫朋友们的播客一集一集地剖析了这部连续剧,并为你提供了一个可以放松畅谈自己对这部剧的看法的地方,这也是个加分项。
Glee (2009-2015)《欢乐合唱团》(2009年-2015年)
With shows like American Horror Story to his name, TV maven Ryan Murphy earned his reputation for spilling blood. But with Glee, Murphy and co-creators spill their guts, setting observations on gender, relationships, disability and family to song.在其名下有着《美国恐怖故事》这样的作品,电视节目专家赖安·墨菲也因拍摄有关犯罪的内容而赢得美誉。不过在拍摄《欢乐合唱团》的时候,墨菲和联合制片人把他们对性别、人际关系、残疾以及家庭所了解的一切都用歌曲展现了出来。
Gossip Girl (2007-2012)《绯闻女孩》(2007年-2012年)
Gossip Girl's strength is delighting in the outsize amorality of elite high-schoolers on New York City's Upper East Side. This rarefied setting is a playground for the calculating, ambitious, backstabbing exploits of characters with surnames like "van der Woodsen," "Waldorf," and "Archibald."《绯闻女孩》的优势就是喜欢展示纽约上东区精英高中生们超乎寻常的是非不分。这种脱离现实生活的故事背景就是揭示有着“范德伍德”、“华道夫”或“阿奇博尔德”这样姓氏的角色们精于算计、野心勃勃、暗箭伤人的游乐场。
Haters Back Off (2016-present)《喷子滚开》(2016年-至今)
Haters, co-created by Ballinger and her brother Christopher, focuses on Miranda's pursuit of fame -- love, betrayal, and tragedy all making cameos along the way.由巴林格和她的同事克里斯托弗共同制作的《喷子滚开》锁定了米兰达的追名逐利,在这一路上爱情、背叛和不幸都纷纷上演。
Jane the Virgin(2014-present)《处女情缘》(2014年-至今)
What's truly unbelievable about Jane is how many serious, controversial issues it makes palatable without moralizing. Jane deserves praise for its strong female relationships and mastery of a narrator's chyrons... but ultimately, we watch it because it's just plain fun.关于《处女情缘》,真正令人难以置信的就是这部剧使多少个严肃且颇有争议的问题在不进行道德说教的情况下就被人们所接受。《处女情缘》这部剧因其强大的女性关系以及对旁白字幕的熟练掌握而值得称赞,但最终我们看这部剧是因为它简单有趣。
Pretty Little Liars (2010-present)《美少女的谎言》(2010年-至今)
After four teen girls lose their best friend Alison, an anonymous menace appears to expose the clique's dirtiest secrets. It's a show that's petty but powerfully suspenseful, somewhat unbelievable but certainly worth bingeing.在四名少女失去她们最好的朋友艾莉森之后,她们收到了一条匿名恐吓信息,说要曝光这个小圈子最肮脏的秘密。这部剧琐碎但又充满悬念,有点令人难以置信,但又确实值得好好看看。
The Secret Life of the American Teenager(2008-2013)《青春密语》(2008年-2013年)
The young Shailene Woodley plays a 15-year-old who finds out she got pregnant at band camp. The show succeeds as a reminder of how serious the [w=tribulation]tribulations of high school felt -- whether or not they had the real-world consequences of an unintended teen pregnancy.年轻的谢琳·伍德利扮演了一名在乐队露营时发现自己怀孕的15岁少女。不论他们是否展现出少女意外怀孕在现实生活中的后果,这部剧成功地使人们想起高中生活的种种艰辛感觉上有多严重。
Skins (2007-2013)《皮囊》(2007年-2013年)
Hormonal teens. Lots of bad decisions. After a couple episodes, you'll find yourself obsessing over these drawn kids, what their futures look like, and whether their anarchic exploits will make them or ruin them.散发着荷尔蒙的少年,许许多多错误的决定。在看过几集之后,你会发现自己沉迷于这些憔悴的年轻人,想了解他们的未来是什么样子的,以及他们无法无天的行为会成就他们还是毁掉他们。
The Vampire Diaries (2009-2017)《吸血鬼日记》(2009年-2017年)
Here's the pitch: not one, but two hot vampire brothers. The show brings you into the inner life of a newly orphaned high-schooler named Elena who gets pursued by sultry, good vamp Stefan and his equally sultry, evil bro Damon.这部剧的看点:不是一个而是两个性感的吸血鬼兄弟。它为你展示了一个刚刚沦为孤儿的名叫艾琳娜的高中生被撩人又善良的吸血鬼斯特芬以及同他一样撩人却邪恶的兄弟达蒙所追求的秘密生活。
(翻译:Dlacus)
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我喜欢阅读,因为我深深的懂得,知识比金钱宝贵,比刀剑锋利,比枪炮威力大。所以让我爱不释手的第一本书是《毛泽东选集》。
毛主席一生不会打枪,却能带兵打下江山。他用文房四宝打败了蒋介石的飞机大炮。他用写文章和个人风范统帅军队,多少英雄豪杰敬重他,愿意跟随他南征北战,迷雾丛中见太阳。他不信神,把中国人从几千年的神权、皇权中解放出来。他的哲学思想让科学家、哲学家感叹不如。毛主席让中国人站起来了!抗美援朝一举打败美帝,让世界敬佩中国!任正非是学习《毛泽东选集》的积极分子,他用毛泽东思想武装华为员工,让华为战胜了美国政府的打压。南街村靠毛泽东思想和雷锋精神把村民带入共产主义社会。就连美国西点军校也把《毛泽东选集》作为教科书。为此我酷爱《毛泽东选集》。
我喜欢的第二本书是《史记》,第三本书是《资治通鉴》。因为历史是一面镜子,读史可以明智!毛主席就爱看史书,《二十四史》就看了二十多遍。毛主席看历史看得又深又透,让历史学家佩服得五体投地。所以我万分喜爱精读《史记》和《资治通鉴》,这两部书让我沉醉,无法自拔。
我经常读并且反复读的三本书是《道德经》、《百战奇略》、《美学散步》。
《道德经》
人们耳熟能详的一本书。我从这本书中得到了不少启示,有:顺应自然不妄为,辩证地看问题,克制不必要的私欲, 保持身心的清净淡泊。而且每当重读的时候,都会有新的理解。
《百战奇略》
一本古代的兵书,共十卷一百个战法,论述作战原则和作战方法。我爱读这本书,一方面是因为每篇都有历史小故事,另一方面是因为能给我思考具体问题带来很好的启示。
《美学散步》
宗白华先生的一部美学著作。我读这本书是因为其中关于中国美学的部分,对我理解诗歌、绘画、建筑等传统文学艺术,有很大帮助,而且还有起到“书单”的作用。
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