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发布时间:2022-11-26 11:08:29
  

     

  

  众所周知,3A游戏指的是制作成本高、营销成本高的游戏,那么4A游戏到底是什么呢?   

  

  首先,3A游戏的概念起源于上世纪80年代,当时整个北美游戏行业进入大萧条,游戏公司急需一个全新的标准术语来划分游戏的优劣。任天堂等公司率先创建了“质量审核机制”。如果游戏通过了这个审核,就说明它的质量是有保障的。   

  

  上世纪90年代,一些美国公司开始用AAA来形容自己游戏的规模和水平。这个术语指的是信用行业的债券评级——“AAA”代表信用质量最高的债券。SE的《最终幻想7》是第一批3A游戏,预计开发和营销预算为1.45亿美元。得益于电影前所未有的CGI制作,加上宏大的管弦乐,在那个年代成为了神一般的存在。   

  

  索尼互动娱乐公司前首席执行官肖恩莱登(Shawn Layden)表示:“2020年的大多数3A游戏将花费8000-15000万美元进行开发,制作时间一般需要5年。”当然,对于顶级3A游戏来说,5年可能不够。比如《荒野大镖客2》,与原世代相差8年。   

  

  2020年,次世代主机PS5和XSX/S相继上市。两家工作室开始用AAAA这个词来描述正在开发的游戏,分别是微软The Initiative的《完美黑暗》和育碧的《超越善恶2》和《碧海黑帆》。育碧无需介绍。该倡议位于加利福尼亚州圣莫尼卡。该公司成立于2018年,专注于开发4A游戏。   

  

     

  

  该倡议先后挖来了不少游戏界的大腕,比如水晶动力工作室的导演达雷尔加拉格尔,《荒野大镖客》的总编剧克里斯蒂安坎塔梅萨,《战神》的总制片人布莱恩韦斯特加德等。   

  

  当然,4A还是一个比较小众的说法,还没有被游戏公司广泛采用。对游戏制作水平的提升有多大意义,还需要观察。不过,我相信未来几年内会有答案的。   

  

  游戏界除了3A和4A,还有AAA,AA,III。AAA是指销量最高的AAA游戏子集,如《使命召唤》系列;AA是中端市场游戏,比如《PUBG》,《DayZ》;III指预算较高的独立游戏,如《地狱之刃:塞娜的献祭》。   

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