腾讯增长引擎将转向游戏业务和广告业务,以抵销金融科技业务放缓,并继续预期计公司利润超出周期。对于第二季的数据,该行将收入预测小幅下调至1,595亿元人民币,意味同比升7%,并将低于市场预期的次季经调整净利润预测上调至同比升27%(原先料升24%),又维持广告收入同比增16%,游戏增8%的预测。
该行表示,第二季腾讯现有主力游戏《和平精英》、《绝地求生》和Supercell的游戏组合持续复苏,同时新游戏表现强劲,相信集团旗下手游《地下城与勇士》拥有成为常青游戏的潜力,并预计集团的广告业务增长今年将持续超过同业。
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