翻译自阿米莉亚玛丽(invenglobal)
本周早些时候,另一个平衡补丁在PTR(开放测试服务器)上推出,为Tracer,半藏和Lucio带来了新的地图和巨大的变化。当这个补丁正式在官方服务器上线时,将是8个月4个赛季的第13个平衡补丁。表面上看,这符合小而频繁的平衡调节的设计理念。
虽然这种调整在理论上是可行的,但在实际操作中,效果并不理想。先锋平衡拼图最重要的两块被忽略了:一是PTR和玩家反馈的价值,二是电子竞技中必要的一致性。
在那之后,将在目前,PTR更像是对暴雪预定改动的错误测试,而非根据社区测试和玩家反馈检验并修改调整的途径。,进行一次测试,然后是另一个平衡补丁,用于调整或取消玩家,特别是职业社区玩家几周(有时几个月)前提到的变化。
这种循环的例子太多了。2月暴雪对暗影进行了大调整——专注于加快她的入侵速度——一个月后,这个技能直接或间接被削弱。这些减损是必要的,也是高度评价的,但无法抹杀半季阴影太强的事实(以及视线不干扰入侵的问题),也无法消除PTR时人们已经预见到的这些变化的后果,只能看着它们照原样上线。
同样,天使在9月中旬得到了重大重做。女武神复活了她以前的终极技能,她的自我恢复和机动性都调整了很多。在PTR短暂停留后,以上改动基本上原封不动的进入了官方服务器。不出所料,一个月后疲软如期而至。弱化上线一个月后,又是一轮弱化。
直到2018年1月,安吉尔的改变才让她的处境有所好转(可以用但不是必须)。但到了这个时候,整个两个排位赛季和守望先锋联盟的初始赛季,都被暴雪不顾玩家反馈仓促上线的改动所控制。
还可以再举一个例子——众所周知的强大的堡垒PTR的例子,让他在第4季的前几天势不可挡;狂鼠在第六季大强化后还在翻新;Eichenwald第二点用玩家反馈6个月仍未解决;等一下。但最关键的问题是官方服务器不能作为暴雪平衡改动的试验场。
因此,平衡补丁未经重新评估就从PTR被快速转移到正式服务器,'s的游戏性经常被打乱,体验动荡,这使得玩家陷入了平衡的炼狱,因为在几周内,另一个包含他们在上一个版本的PTR周期中提到的调整的版本肯定会上线。各细分领域各类玩家经历补丁回滚的频率太高。
这并不是说设计师必须考虑社区的所有要求。平衡永远不会让所有人满意,但玩家(尤其是职业玩家)的反馈可以可靠地识别官方服务器中的强弱调整。回溯平衡离不开PTR的反馈。
与对于电竞领域,这种永无止境的循环甚至更加明显。排位赛不同,平衡补丁不会在比赛中途推出。对于守望先锋联盟来说,这意味着比赛服务器只会在新阶段开始时更新到新版本。对于挑战者游戏,游戏版本会在小组赛和季后赛之间变化。
这种机制为游戏提供了相对的稳定性,但也造成了观众自身的游戏体验和所看到的游戏情境之间的巨大差异。此外,许多平衡变化的频繁、强大和短期性质使得更新和竞争时间至关重要。
先锋联赛第三阶段勉强逃脱了被过于强大的阴影统治的命运。虽然逃出来了,但是第一阶段就没那么幸运了;如前所述,1月初至2月初,冲上网的天使和狂鼠加强了对比赛的牢牢控制。
同样,第三阶段比赛在暴雪世界第二个目标点后移10米的更新前开始,职业选手要面对偏向防守方的第二个点。如果暴雪世界后来在官方服务器和联盟上推出,以便有时间做一些调整,联盟本来可以在一个改进的更公平的地图上进行。
而且团队只能在阶段之间的有限时间里适应新版本。比赛胜负的关键是否已经简化为“谁能最快适应强弱的变化”?先锋更新的快速性和不可预测性,意味着专业团队必须时刻关注可能决定其生死的潜力股。
在第二阶段开始时,过去,很多强大的竞争者都曾被此困扰。瑞星团队因为无法适应新版本而举步维艰。相反,Team EnVy之前在APEX取得的成绩,大部分都是因为在D.Va成为必须之前就有了合适的人选。从长远来看,游戏的长期可靠性将会丧失,虽然比赛阶段之间的更新会保证短期的稳定性。
目前‘先做后治’的平衡法在压迫玩家。补丁必须在PTR中进行更长时间的测试,以尽量减少几周或几个月内的更新次数,同时考虑到玩家在此期间的反馈。PTR的所有额外时间必须用于收集和回复有价值的反馈,尤其是来自专业社区的反馈。
反馈。游戏的设计和平衡并不简单,而且任何人都不能否定其中的艰难。但如果暴雪忽视了质量和职业社区无偿提供的有价值反馈,一直向那些热情但心力交瘁的玩家推送有明显问题且过于频繁的更新,这将是让人羞耻的事情。
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