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taptap 下载香肠派对,taptap发现好游戏

发布时间:2022-11-24 01:07:08
  

     

  

  2017年刚上线的时候,《香肠派对》获得了一个“最”字评价——吃鸡游戏中最不当。   

  

  《香肠派对》最近下载量过亿。这是一款已经上线3年的吃鸡手游。如果你是TapTap的忠实用户,应该会经常看到它被推荐或者上市。   

  

     

  

  毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载量很大程度上是因为TapTap平台在曝光度上的支持。单从产品层面来说,这款游戏也是独一无二的,具有代表性。Tap玩家为其打了7.6分,评论区也不乏上千玩家的好评。   

  

  但是2017年第一次测试的时候,《香肠派对》绝对不是最受关注的吃鸡手游。   

  

  一款以香肠为主角的游戏,在前几年国产手游的吃鸡大赛中幸存下来,取得了现在的成绩。这在三年前恐怕是难以预料的。   

  

  如果你曾经参与过《香肠派对》早期版本的试用,那么你当时就能明显感受到。这是一款典型的小团队产品,完成度不算太高,尤其是美术方面,刚开始比较粗糙,功能要求较低。   

  

  这是因为最早的开发团队只有五个人,根本没有美术组。所有的素材都来自于Unity store,后期的香肠人造型还没有设计出来,而是采用了当时玩家俗称的“盒子人”。   

  

  早期测试版,那时候不叫《香肠派对》。   

  

  但游戏的风格,包括面向玩家的操作和开发团队的沟通风格,在游戏命名为《香肠派对》之前就已经显露出来:这是一款在角色设计上爱玩“落地成箱”的游戏,更倾向于搞笑和可爱,而不是主流吃鸡的“酷”。   

  

  这为它后来的演变奠定了基础,《香肠派对》终于成为了一个更机智的产物:四个香肠男一队,手持简自豪冲锋枪、AK-47,甚至还有弹弓和一把999的小刀大剑,在枪林弹雨中扭曲翻滚。   

  

     

  

  从时间上看,《刺激战场》 《全军出击》两款代表性吃鸡作品都是在2017年12月上线,而《香肠派对》的官方公测是在2018年4月。2017年底2018年初这几个月,大厂的产品遍地开花。三年后,吃鸡的整个品类发生了很大的变化。只是PUBG的几个正版授权产品被关停改名了,更多中小厂商的产品可能连一点痕迹都不留。   

  

  吃鸡相对社交。如果是相同的主题、风格和玩法,那么最终玩家会涌向少数几款产品。任何有意成为“为数不多的产品”之一的鸡,都必须要有一些特质才能让玩家留下来。   

  

  《香肠派对》的“香肠人”无疑是游戏最明显的特点。在一开始,开发团队还公开了他们的各种角色设计方案,从“糍粑人”到“乌龙面面条人”。   

  

     

  

  同时,大厂的产品以写实画风为主,题材也从军事逐渐延伸到科幻,其次是魔法、冷兵器等题材。《香肠派对》的漫画风格是另一种方式。   

  

  2017年刚测试的时候,游戏官方社区看到了市面上“最不诚实”的评价。在广为流传的吃鸡游戏中,想要得到一个“最”的评价,其实并不容易。   

  

     

  

  而《香肠派对》在整个设计和更新中都保持着这种“不规律”。开发团队的制作能力提上来后,游戏一直在更新各种东西,比如爱情形状的烟雾弹。   

  

     

  

  因为在美术、画质等方面。整体来说,还不如写实画风。《香肠派对》长期参与枪械扩散、瞄准射击、晃动呼吸、子弹掉落等硬核设定。不过真要说最有产品风格的“硬核设计”,就不得不提游戏中的信仰射击模式了。   

  

     

  

  《香肠派对》一直在突出它不同的画风。类似的想法也反映在游戏早些时候推出的新地图中。那张地图叫“彩虹岛”。岛上的地标有海带寺、彩虹寺、蜜谷、九通山等。如果我们看一些画风吃鸡游戏的现实地图名称,经常会看到“前线”、“激战”、“钢铁”之类的词语来体现战斗的惨烈。   

>画风不同也可以从赛季主题上可以看出来。S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,后续赛季则分别是飞翔海盗船、香肠斗恶龙、疯狂实验室、YYY星人等等,无一不在加深玩家对游戏风格的印象。

  

  

一个比较有意思的事情是,随着时间的推进,大量的吃鸡游戏都“华丽”了起来,或者开始更频繁地“卖萌”,皮肤五颜六色,道具也千奇百怪,角色表情逐渐可爱。《香肠派对》其实是这其中做得比较早,也是画风与题材相对融洽的一个。

  

而运营层面,官方也一直在抓住香肠人的画风不同做文章。吃鸡的框架,滑稽的角色,加上戏剧化的设计,其实非常适合讲故事。也因此,《香肠派对》很早就推出Flash动画,2018年3月出品的同名泡面番,目前已经更新了快300集。

  

由于香肠人的辨识度也极高,在短视频领域,《香肠派对》也吸引了大量的玩家创作。就和《人类一败涂地》《糖豆人》这类游戏相似,扭曲的角色永远有一种奇怪的魅力。

  

  

尤其是在某些梗爆红的时候,香肠人可以非常灵活地整活。

  

  

如果我们把时间跨度放大到3年、5年,乃至更久,那么吃鸡这个细分品类下,其实不缺风格化的产品,过去几年中任何一款吃鸡新作都会谈论“吃鸡 X”的差异化,这个X可以是玩法、题材、IP、任何事物,哪怕与吃鸡风马牛不相及。

  

但要说真正抓住了并且经营好自己风格的产品,这一数量就没有那么多了。《香肠派对》是其中一个比较典型的代表,它在激烈的竞争中找准了自己的位置。

  

很难预估在吃鸡之后,下一个那么大规模席卷游戏市场的玩法浪潮是什么。希望那时候国内市场也会有更多差异化的产品,有不一样的东西,总比大家都做同样的东西好,有不一样的东西成功,也好过每次市场竞争都只留下拳头最硬的。

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