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即元游戏,常见于Galgame中,Meta一词得名于“元小说”的“元”。此类作品的最大特点是游戏角色打破了第四面墙(角色产生自我意识,有时可以修改游戏)。
超出了一般玩家对于游戏的认识而广受欢迎。不仅仅是玩游戏,游戏也在玩MetaGame常含有暴力,血腥,色情等元素,著名作品有《君与彼女与彼女之恋》,《心跳文学部》等。
简介
在一般的游戏中,玩家扮演的是一个全知全能类似“上帝”的角色,即便游戏厂商用更好的画面音效、用第一人称、固定视角、qte互动、剧情分支等方式力图增强代入感,但玩家仍会清楚地知道自己是在玩游戏,难免有一种隔阂感。
游戏设定则突破了次元壁,游戏里面的角色知道玩家的存在并且操纵着,甚至还会跟玩家进行互动。
meta作为一个很时髦的游戏元素,意义并不只是增加游戏代入感简单,还给带来了新的思考。玩的游戏在被制作出来时,剧情、结局等就已经被注定了。

Meta Game,中文一般翻译成元游戏,指的是在主要玩法之上的更高一层级的策略,由于对主要玩法起着基础性的支配作用(甚至能够破坏游戏规则),因此叫做元游戏。
举个例子:植物大战僵尸的挑选卡片,万智牌的组合卡组,三国杀的玩家座位选择,星际争霸2玩家的种族选择,篮球赛重要球员伤病,实际上都和游戏的玩法没有关系,但却在一定程度上决定一局游戏的结果。
简单地说,元游戏是利用游戏外的信息或资源,影响一个玩家的在游戏中的决定。
评价
如果把游戏也看成是一个独立的世界的话,那么玩家及玩家所处的世界就是一种“超自然的存在”,玩家在其中也就扮演了全知全能的上帝的角色。普通的游戏中,游戏角色不会意识到这一点,玩家在很大程度上是一个神,无限重生,上帝视角,主角光环等等甚至于SL大法的无限使用。
尽管人们下了很大的努力,用第一人称、固定视角、气氛、诸如qte的互动、分支剧情、选择枝、多重结局等等来加强代入感,但是作为游戏中的角色他们只能认知到游戏中玩家的代言人,而意识不到角色后面或是游戏的外面存在着什么。
meta游戏,中文译名为“元游戏”或是“超游戏”,我们把游戏中所有超出游戏玩法本身的元素成为meta。
在常规的游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色不知道玩家的存在,玩家是一种高元存在,游戏角色则是一种低元存在。而meta游戏中,这种次元阶级则被交叉打破,游戏角色会知道玩家的存在,并且和玩家产生对话。
其实meta元素并不是游戏独有的表现手法,在戏剧和小说中也经常出现。如美剧《纸牌屋》中,男主经常会对着镜头和观众讨论他的所作所为;哲学启蒙书籍《苏菲的世界》中,主角苏菲也因为自我意识的觉醒,意识到自己是书中的杜撰人物而产生了一些更深层的思考……这些都是meta手法的运用。
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