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包含alpha虚拟货币的词条

发布时间:2023-03-24 05:01:26

iCO是什么意思

ICO(是Initial Coin Offering缩写),首次币发行,源自股票市场的首次公开发行(IPO)概念,是区块链项目首次发行代币,募集比特币、以太坊等通用数字货币的行为。

ICO简单介绍:

ICO是一种区块链行业术语,是一种为加密数字货币/区块链项目筹措资金的常用方式,早期参与者可以从中获得初始产生的加密数字货币作为回报。

由于代币具有市场价值,可以兑换成法币,从而支持项目的开发成本。ICO所发行的代币,可以基于不同的区块链。常见的是基于以太坊(ETH)和比特股(BTS)区块链发行,由区块链提供记账服务和价值共识,实现全球发行和流通。

ICO参与者对于一个项目的成功非常重要,他们会在社区里为该区块链项目进行宣传,使它产生的代币在开始交易前就获得流动性。但ICO的参与者最看重的依然是由项目发展或代币发行后价格升值带来的潜在收益。

扩展资料:

国内禁止:

2017年9月4日下午3点,中国人民银行领衔网信办、工信部、工商总局、银监会、证监会和保监会等七部委发布《关于防范代币发行融资风险的公告》(以下简称公告)。

《公告》指出代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,要求自公告发布之日起,各类代币发行融资活动立即停止,同时,已完成代币发行融资的组织和个人做出清退等安排。

参考资料:百度百科----ICO

lee?cooper和lee是一个品牌吗?

概述

上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。

尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。

放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

重要新闻

【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

【Immutable X宣布更新品牌】

Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐app即将推出元宇宙功能。

【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

本周新闻一览

VR/AR/MR

美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。

Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。

戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。

企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。

汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!

AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。

医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。

DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。

《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。

HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。

小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。

麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。

英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。

美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。

埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。

MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。

Moth Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。

Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。

NFT/链游

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。

Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。

开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。

Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。

玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。

跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。

BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单

Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。

Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。

NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。

DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。

Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。

美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。

说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。

美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。

Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。

Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。

区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。

The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。

元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。

Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。

BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。

Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。

“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。

MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。

FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。

链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。

英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。

Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。

Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。

Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。

Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。

GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。

Doodles宣布即将推出第二季NFT。

The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。

奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。

NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。

Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。

ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。

电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。

RSS3创始人宣布正式支持RSS。

以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。

Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。

史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。

科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。

Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。

玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。

ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。

Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。

由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。

意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选

币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。

NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

其他

重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。

Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。

HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。

国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。

央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。

Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。

得物app正式推出数字藏品平台。

Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。

途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。

低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。

北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品

中国唱片集团推出数字藏品。

深圳国际预科学院发行数字藏品。

酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。

虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。

中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。

元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。

甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。

HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。

豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。

Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。

广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。

市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。

郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。

微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。

扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。

CBA比赛地板官方数字藏品发布。

元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。

美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许Dapp开发人员构建专属链。

南京航空航天大学发行数字藏品。

杭州公交首发数字藏品。

首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。

Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

投融资新闻

链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。

Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。

区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。

区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。

NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。

加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。

加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。

NFT初创公司Fika完成400万美元融资。

大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。

Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。

游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。

NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。

物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。

“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。

web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。

基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。

物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B 轮融资,打造数字时尚基础设施。

链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。

Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。

Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。

DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。

VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。

Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。

元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。

风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。

游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。

日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。

Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。

瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。

AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。

观点

亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。

Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。

报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。

国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。

知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。

蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。

蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链 IoT构建源头可信的物理世界链接。

蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

自动化立体仓库一体式和分体式的区别在什么地方?

模 拟 战 争

sim war

斜45度顶视角网络热兵器战斗游戏

All work Copyright ©2002 by 陈忾(wizard_kai)

作者: 陈忾(wizard_kai)

版本:1.00

二○○二年一月八日

备注:

这仅仅是一个创意案,它离策划案的标准还很远,而且,我没有去过多考虑这个游戏的市场潜力。这篇文章最大的意图是想说明这个游戏到底是什么。

具体情况具体分析,数据平衡和单位、美术效果等等,都是在没有程序引擎支持的情况下设想的,后期需要执行策划做出相应的修改。

美术和音乐那方面的事情需要在和具体的人讨论后才可以确定,所以我也就偷懒了。

参考游戏:FALLOUT系列(属性设置)、铁血联盟II(美术风格)、CS(作战感觉)。

不论在制作过程中,有什么样的修改,请添加到这个文档中,保持一个设计版本对团队的任何一个人都是有益的。时刻保持全队有同样的设计方向,不论他是否策划!策划做出的修改,必须有良好的途径传达全队。比如建一个内部论坛,左右不大,但需要时会很有效。

目 录

游戏概述 4

为什么做这个游戏? 4

这个游戏是什么? 4

我要操作什么? 4

设计要点是什么? 4

与同类游戏有什么不同? 5

创建新角色 5

控制 6

战斗控制: 6

界面控制: 6

点射模式的控制: 7

视野 8

普通模式中: 8

点射模式中: 8

角色及装备属性 9

角色属性 9

基本属性: 9

基本属性关系公式: 9

枪械技能属性: 10

枪械技能属性关系公式: 10

示例: 10

装备属性 11

枪械属性: 11

弹夹属性: 11

瞄准镜属性: 11

消音、消光器属性: 11

激光瞄准器属性: 12

枪柄属性: 12

弹药属性: 12

急救包属性: 12

望远镜属性: 12

爆破手雷属性: 13

烟雾弹属性: 13

迷彩服、防弹衣属性: 13

装备界面: 13

其他要点: 14

武器装配系统 14

配件种类: 14

升级系统 14

升级的指标: 15

经验值: 15

生存时间: 15

升级的奖励: 15

任务 15

交流 16

说话: 16

发信: 17

功能NPC 18

界面 18

游戏界面: 18

二级功能界面: 19

登录界面: 19

特别说明:装备交换界面 19

休闲游戏 20

地图编辑器 20

地块: 20

障碍属性: 21

建筑: 21

玩法 21

小组作战法: 21

单兵作战法: 21

撤退: 22

服务器的设置 22

服务器端和客户端的通信规则: 22

角色档案的存储: 23

断线的处理: 23

恶性杀死同阵营的友军: 24

最大人数: 24

管理员可以修改的项目: 24

客户端玩家可以修改的项目: 24

结束语: 24

游戏概述

为什么做这个游戏?

记得小时候,男孩子最爱玩的游戏就是打仗。握起三个手指,做成手枪的样子,然后嘴里叫喊着“砰、砰、砰”!被打到的人捂着胸口倒下,装出被打死的样子。

这可能就是CS流行的根源,因为战斗本就是男孩子的梦想。

那么把CS做成平面的会怎样呢?不难见出战斗的刺激感觉会下降,如何弥补?增强战略性如何?把COMMANDOS里的即时战术思想借来用一下又如何?有点意思了。

这象什么?记得在某些公园里有一种游戏,穿上塑料做的盔甲和头盔,拿着装添颜料弹的枪械,一群作红军、一群作蓝军,在一个划定的区域里战斗,这叫什么来着?——模拟战争吗。

这个游戏是什么?

这是一场模拟战争,每个士兵都是真实的玩家。NPC为你提供军械和弹药,你的任务就是上战场,或者杀敌、或者送死。这不是演习!

从四个阵营中任意选一个。放心,他们都是人类,虽然枪械不同,但没有一方可以在科技上占到便宜。你在CS中喜欢AK还是M4?这或许会影响你的选择。四个阵营没有名字,也没有人敢去问它们的名字,它们都是战争机器,唯一能代表的,是它们的图腾。分别是北方雪原上的白熊;西方荒漠上灰狼;南方丛林里黑蛇;东方平原上红狐。

战斗就在你身边,不管你手中是否有枪,敌人的子弹都可能找到你。如果你刚刚进入游戏,或者重生,都要做一名没有军衔的新兵。此时你会拿到分配给新兵的基本装备,一杆步枪、一身迷彩服、一支手枪、一把匕首,还有你的一百点生命。除此一无所有!

运用键盘来控制你的移动,运用鼠标来控制你的方向。战斗的技巧在于规避和射击。在游戏中,你可以通过杀死敌人来升级。升级获得额外的点数来增长你控制枪械的技能,这会让你打得更准、更狠。

我要操作什么?

一名士兵,至于他是否能成为兰波,全靠你的控制了。

传统的即时ARPG是采用全鼠标操作的。在攻击时是不可以移动的,而移动时也是不可以攻击的,所以总要打打停停。如果要实现在移动中的攻击,就只有让键盘来控制移动,而用鼠标来控制瞄准。在FTS游戏中,这样的形式才是标准的操作模式,难道不是这样的吗。想像一下,把FTS游戏从第一人称视角或第三人称视角转换成俯视的顶视角或斜45度视角,就是我现在向你展示的这种双重控制方法了。

使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。

设计要点是什么?

1. 战斗,或者说**。游戏的主题简单而明了,相信所有人都可以瞬间领悟。

2. 角色的升级。成长为一名战斗的高手绝非易事,能够在其他人面前炫耀自己的成绩,的确很让人开心。

3. 武器的装配。玩家可以在提供的部件中随意装配新的枪支。但有个好的武器会让其他人眼红的。

4. 玩家间的互动。还记得“加里森敢死队”吗?组成特别小分队是在战场上有效存活的好办法。另外,如果手杀软了,可以找个朋友下下棋。

与同类游戏有什么不同?

假定同类游戏的标准是指“网络多人连线游戏”,那么这个游戏同市场上原有的产品间,最大的区别是战斗时使用的是热兵器,不再是远古的恐龙、不再是三国的刀剑。热兵器与那些古代的东西在玩家面前有什么区别吗?很简单,这更接近现实生活中的人类。

即时发生的交战,双重控制的操作方法,这些都是全新的创意。也许这一步有些大,或许只有当游戏被制作出来后,才能看到它的进步。但玩家们真的没有厌倦一鼠定天下的老套吗?他们需要新的游戏感觉,这也许有些复杂。看看CS里的新兵,一周后还有不会跳蹲的呢。键盘和鼠标的配合已经被玩家所熟悉了,只是我们这次把它从三维FTS游戏中借鉴出来,用到平面的ARPG中。

目标市场的玩家也许不是现有流行的网络游戏中养宠物的那些,而是CS中端着AK74的**。追求战斗快感的人会被这个游戏吸引,那些在自己的头被一枪打爆时还能微笑的家伙会成为这个游戏的高手。你认为他们有多少?

我可以和你打赌,喜欢CS的人都会喜欢这个游戏的,你认为他们有多少呢?嗯?哈哈。

创建新角色

玩家在输入或选择服务器的地址后,连入服务器。

然后点击“创建新角色”(记得DIABLO II是怎么做的吗,这里一样),一台电脑不限制创建角色的多少。

然后选择阵营,输入名称、选择头像及角色的服装以及属性(记得FALLOUT II是怎么做的吗,这里一样)。

〔我在这里不配图了,如果需要,请发MAIL告知我。〕

点击“确定”后,进入游戏场景。

作为一名新兵,你是空手的吗?当然不是的,否则游戏也太残酷了。看到吗,下图是角色身上所装备武器的界面图。

那么,一个新兵可以免费得到什么呢?(记得CS是怎么做的吗,这里一样)

1. 手枪一把

2. 手枪弹夹3支(2支在腰带上,1支在手枪里)

3. 战斗刀一把

(图中绿色标出的即是)

好了,就这些啦。

控制

控制对每一个注重动作的游戏来说,都是至关重要的。双重操作法:使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。

战斗控制:

左键 射击

右键 进入点射模式〔在手中拿匕首的情况下,为投掷〕

A 左平移(跑动)

S 后退(跑动)〔在点射模式中为“缩小”放大倍率〕

D 右平移(跑动)

W 前进(跑动)〔在点射模式中为“放大”放大倍率〕

1 切换到主枪(象QUAKE那样,点击即切换)

2 切换到手枪

3 切换到匕首

4 切换到手雷

5 空手(就是什么都不拿,新兵进入时的姿势,防止误杀)

Q 快速切换到上一次使用过的武器

E 动作键(激活功能NPC用的)

R 换弹夹(空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中)

G 丢掉手中的武器(和CS不同的,丢掉的武器在脚旁的任意格子内。象DIABLO)

B 使用望远镜

V 使用救生包

X 进入警戒状态(自动攻击进入视野的敌人,但是无法移动、无法旋转视野。攻击直到弹药耗尽,不做自动换枪的AI。)

SHIFT 切换到行走模式(松开则自动回到跑步模式)

CTRL 切换到蹲姿模式(松开则自动回到跑步模式)

Z 切换到匍匐模式(松开后不会自动回到跑步模式,而要在点击一次才可以)

SPACE 跳跃(只有在站立中才可以跳动,而不能在蹲姿和匍匐中跳动。允许跳蹲和跳扑)

TAB 打开战略地图

界面控制:

F 打开背包

G 打开角色属性界面

ENTER 打开文字输入框(位置在最下方,必须有背景颜色而不能透明)

P 打开战斗日志(在什么时间杀了谁,在什么时间被谁给杀了)

M 打开邮件列表

L 递名片

K 打开好友列表

J 打开交换物品界面

F1 打开帮助界面

F10 退出游戏

PRINT 截图

…… 等等,打开相关二级菜单的快捷按键以及系统功能按钮

点射模式的控制:

上图是行走模式的样子,点击鼠标右键后,进入点射模式。只有拥有点射和狙击功能的主枪有此功能。

进入点射模式后,角色不能够移动,只能够转动方向。视野区域消失,转换为瞄准镜的观察模式。(请见下图)

进入点射模式后,**出现一个瞄准镜。在它所能看到的范围以外,全部是黑雾。也就是说,比普通模式的视野范围要小得多。

注意那个紫色边框的区域,当瞄准镜的中心碰到边框时,屏幕延瞄准镜的移动方向而移动。记得吗,这是即时战略游戏中鼠标推屏的方法,只是这里的边框是玩家看不到的,并且比屏幕要小得多。

它的尺寸为350X350~400X400之间。需要制作时根据操作的方便性来确定大小。

我想,你已经主要到了,普通模式和点射模式最大的区别在于——普通模式中,玩家始终在屏幕**,而在点射模式中,玩家可以观察距离自己很远的地方。当然,这要求引擎的支持。如果引擎不能支持玩家观察整个作战区域,那么3~4屏的区域是最小的限制。为了玩家能够迅速从点射模式回到普通模式,内存的消耗肯定是很大的。

当然,玩家将瞄准镜移得很远,只是为了观察,因为随着距离的扩大,瞄准度就会越小。就算游戏中最好的狙击枪,也不允许在3屏的距离以外还有很高的瞄准度。

视野

普通模式中:

每个角色有自己的视野范围,但它不再象传统RPG游戏里那样是圆形的,而更接近COMMANDOS中德军士兵的视野观察方式。

也就是说,每个视野各自的方向和范围。(请见图)

黑点表示角色所在的位置,在它周围有两个同心圆,小的在身旁,表示对看不到地方的感知能力(这与COMMANDOS不同,视野的发射点并不是一个点),大的在远处,表示可以观察的最大范围。被两个同心圆夹在中间的是个梯形,表示了视野的主要范围。

注意:在视野以外的地方是半透明的黑雾,就是STARCRAFT中的第二层黑雾,透过它可以看到地面上的信息,如树木、建筑等,但看不到人物的移动。

在玩家通过鼠标旋转角色的方向时,视野同步转动。图中淡灰色的视野表示转动后的结果。

(这只是演示用的,在游戏中,视野的角度要适度扩宽。)

点射模式中:

点射模式主要是为了让玩家体验狙击的乐趣。所以视野就只有瞄准镜所能看到的范围了。

角色及装备属性

(注意:不包括常规的名称、ID等属性信息。只罗列与设计有关的项目。)

角色属性

基本属性:

力量:决定可以背负多少重量的装备。以及每升一级时所得到生命值奖励的多少。以及影响投掷类武器的准确度和投掷距离。

敏捷:决定行动时的速度。影响换弹夹的速度。

观察:决定视野的范围。以及影响各种枪械技能的属性。

运气:决定被敌人双倍杀伤和一击杀的概率。

每个属性最小值为1,最大值为10。玩家在创建角色时获得25个点数。

基本属性关系公式:

每升一级,生命上限增加力量点数的数值。例子:A士兵力量为6,生命最大值为112,升级后,生命最大值为118。

负重公式:力量增加1点,等于50公斤的重量。

力量增加1点,投掷类武器的掌握增加5%,投掷距离增加3格。

力量增加1点,生命增加10点。

观察增加1点,视野半径也增加1格高度。(视野半径的基数为19格高度,也就是19X16=304像素长度)。每增加1格,即增加16像素长度。

观察增加1点,对微型枪械的掌握增加5%,对冲锋型步枪的掌握增加3%,对重型机枪和狙击枪的掌握增加1%。

行动速度受敏捷和负重总量的共同影响。而行动的最大速度只由敏捷决定。

敏捷增加1点,行动速度加快10毫秒/格。(行动速度的基数为300毫秒/格)

敏捷增加1点,换弹夹的速度加快5毫秒。(换弹夹的速度基数以枪械的属性为准)

我的运气-目标的运气0,则双倍杀伤的概率为3%,一击杀的概率为0%;

我的运气-目标的运气=0,则双倍杀伤的概率为6%,一击杀的概率为2%;

我的运气-目标的运气=1,则双倍杀伤的概率为9%,一击杀的概率为4%;

我的运气-目标的运气=2,则双倍杀伤的概率为12%,一击杀的概率为6%;

我的运气-目标的运气=3,则双倍杀伤的概率为15%,一击杀的概率为8%;

我的运气-目标的运气=4,则双倍杀伤的概率为18%,一击杀的概率为10%;

我的运气-目标的运气=5,则双倍杀伤的概率为21%,一击杀的概率为12%;

我的运气-目标的运气=6,则双倍杀伤的概率为24%,一击杀的概率为14%;

我的运气-目标的运气=7,则双倍杀伤的概率为27%,一击杀的概率为16%;

我的运气-目标的运气=8,则双倍杀伤的概率为30%,一击杀的概率为18%;

我的运气-目标的运气=9,则双倍杀伤的概率为33%,一击杀的概率为20%;

升级时,得到枪械技能的奖励点为(运气值的2倍)

枪械技能属性:

对微型枪械的掌握百分比:手枪和微型冲锋枪。

对冲锋步枪的掌握百分比:主力冲锋步枪、轻型机枪、散弹步枪。

对重型机枪的掌握百分比:手持式的和座机式的重型机枪、榴弹枪。

对狙击枪械的掌握百分比:连发和单发的狙击步枪。

对投掷武器的掌握百分比:手雷、烟雾弹

每个属性最小值为0%,最大值为200%。每升一级获得(运气值的2倍)点奖励。玩家在创建角色时获得80个点数。

枪械技能属性关系公式:

在枪械的有效范围内,瞄准度的最大值为95%,最小值为5%;超出有效范围后,瞄准度的最大值为95%,最小值为0%。参考FALLOUT。

有效范围内,技能的值为多少,则瞄准度为多少。超出有效范围,每超出1格,瞄准度减少5%。

示例:

创建角色初始时,基本属性点数总共有25点,而枪械掌握有80点额外的。因为力量有5点,所以生命为50点。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加5点。)对投掷武器的掌握为25%。因为观察有5点,所以视野的半径为(19 5)X16=24X16=284(像素),对微型枪械的掌握有25%,对冲锋步枪的掌握有15%,对重型机枪和狙击步枪的掌握为5%。因为敏捷有5点,所以行动的速度为300-10X5=250毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X5=25毫秒。因为运气为5,则每次升级时枪械技能的奖励点为5X2=10点。

我们减少运气2点,增加力量2点,增加敏捷2点,增加观察3点。变化的结果见下图。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加7点。)因为观察有8点,所以视野的半径为(19 8)X16=27X16=432(像素)。因为敏捷有7点,所以行动的速度为300-10X7=230毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X7=35毫秒。因为运气为3,则每次升级时枪械技能的奖励点为3X2=6点。

装备属性

枪械属性:

射击速度:连续发射两发子弹的时间间隔。值越小,射速越高。

填弹速度:枪械更换弹夹所需的时间。 值越小,填弹速度越快。

射程:射击的有效射程,超出有效射程后,随着距离的增大瞄准度就越小(参考FALLOUT)

重量:没有弹夹时的空枪重量。

价格:

是否能够进入点射模式:只有枪械有此属性。

使用弹夹的型号:这把枪有几种弹夹可以选择(普通型、加长型、穿透型等等。)

弹夹属性:

填弹数量:单个弹夹最大填充弹药的数量。

(注明:装填弹药与CS不同,被换下的弹夹是不会被丢弃的,而是收回到弹夹带中。也就是说,一个满弹夹有30发子弹,如打出20发后更换弹夹,则剩余的10发子弹被收回到弹夹带中,在弹药匮乏的情况下,你还可以把它用上。)

弹药类型:这个弹夹使用的是什么型号的弹药。

重量:

价格:

瞄准镜属性:

瞄准镜的图片:不同的枪械,在点射模式中的瞄准镜是不同样式的

瞄准镜的半径尺寸:不同的枪械,在点射模式中的瞄准镜是不同大小的

瞄准镜的放大倍率:狙击类枪械的瞄准镜可以放大被观察区域的图像

重量:

价格:

消音、消光器属性:

消除声音的效率:

消除火光的效率:

重量:

价格:

激光瞄准器属性:

激光颜色:

重量:

价格:

枪柄属性:

重量:

价格:

弹药属性:

AK47冲锋枪采用北约7.62mm弹头、M4卡宾枪采用美式5.56mm弹头、

最小伤害:击中目标身躯时可造成的最小伤害。

最大伤害:击中目标身躯时可造成的最大伤害。

穿透属性:是否可以击穿目标的身体。

重量:单发弹药的重量

价格:

(当然,在弹药上可以超出现实的限制,比如毒药弹、冰动弹、燃耗弹等,都可以设计,但这个版本中,最好还是追求真实性。)

急救包属性:

我认为只有一种急救包比较好,不需要象DIABLO那样有几个级别的血瓶。操作的方式参考COMMANDOS II。

作用:使用一次增加生命值的多少。

次数:理解为一个急救包有6个加血针。为0时急救包消失。

重量:不论用了几次,都只有满包时的重量。

价格:

是否能够进入瞄准模式:

望远镜属性:

我还是认为只有一种望远镜会比较好。望远镜用来调查目标的属性(反馈目标角色的名称、基本属性、生命值和所持有的枪械)。使用方法是将准星停留在目标角色身上超过3秒钟。

是否反馈属性:是否能侦查目标的力量、敏捷、观察、运气。

是否反馈生命:是否能侦查目标的现有生命值。

是否反馈枪械:是否能侦查目标手中所持的枪械。

作用所需时间:3秒。做成可调型对以后的平衡调整有好处。

重量:

价格:

爆破手雷属性:

一般有两种爆破手雷,一是进攻型手雷、二是防御型手榴弹。不过我认为在1.0版本中做一种就可以。在游戏中,不需要象真实世界那样有爆炸时间的控制,为触地即炸型。

杀伤威力:

杀伤半径:

重量:

价格:

烟雾弹属性:

烟雾弹是用来掩护自己的。它在爆炸后施放出白色的浓烟,任何角色的视野都无法穿透这些烟雾。

施放半径:

施放时间:

重量:

价格:

迷彩服、防弹衣属性:

隐蔽性和防护性成反比,不要设计两个都很高的什么所谓的“超级盔甲”,那样是不会有平衡的。

注意:隐蔽性不是程序数据,而是美工的图片效果。雪原服是白的,沙漠服是黄的,诸如此类。

防御值:

重量:

价格:

装备界面:

腰带部位可以在手枪弹夹、手雷之间任选;

备用部位可以在望远镜、救生包之间任选;

弹夹带部位可以在主枪弹夹和战斗刀之间任选。

(与装备的枪支不配套的弹夹,不允许放入这个界面。)

注意那个黄色底的框,那表示该枪是否已经上弹夹。等同于一个弹夹带的位置,但只能放入弹夹。能够放入一个弹夹。所以玩家最多可以携带5个弹夹。绿色底框为手枪上的同样功能。

(另外:空弹夹是不会被丢弃的,这就象是DIABLO II的投掷标枪,扔完后并不消失,修理后则恢复使用次数。这里也一样,空弹夹被带在身上,在武器买卖界面可以补充弹药。)

其他要点:

所有在地面上的东西超过60秒则消失。

游戏中的金钱为虚拟货币,不存在可落在地上的实体,并且只能由卖军械换得。金钱在玩家死亡后不会损失。界面上有个槽来现实玩家有多少钱就行了。

空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中。

武器装配系统

给AK装上一个大口径的瞄准镜会是什么样子,也许你不会同意这个主意。但是,狙击枪是肯定要装配消音和消光器的。而很多黑道的朋友都喜欢更大的弹夹,你觉得呢。所以武器装配是必要的项目。

配件种类:

1. 弹夹

2. 瞄准镜

3. 消音、消光器

4. 激光瞄准器

5. 枪柄

(也就是说,枪械其实只是金属的枪杆部分。而整枪的重量是这些部件的重量总和。)

至于每个配件又有几种,就全凭想像了。不过要想实现这个功能,需要美工做出很大努力,因为要将所有可能出现的情况全部渲染为单独的图片。偷懒的做法是让程序将带ALPHA通道的图片叠在一起,简单但效果难看。你会选择哪种呢?

当然,除了美工的辛苦以外,每个物品的属性都会增加,要说明哪个是可以安在哪个上的,属性列表会很大。需要程序员对具体情况做出分析后才动手写代码。

这个功能赋予“武器买卖机器NPC”,不论安装还是拆卸,都不收取手续费。

升级系统

毕竟这还是个RPG,而不是纯粹的战斗游戏。网络游戏如果失去了给玩家评判级别的功能,会逊色许多。升级让玩家可以有自豪感和成就感,尤其在网络中,在很多人同时竞争的情况下。因此,升级系统是必备的。

升级的指标:

经验值:

战争游戏吗,不是你杀我就是我杀你。不过,不是你杀的人越过多就级别越高,你必须在**的同时保证自己不被人杀。

杀死一个敌人得到一分;杀死一个自己人扣掉一分;被敌人杀死扣掉一分;被自己人杀还是扣掉到一分。

注意,与DIABLO不同的,经验值在升级后会清零。比如,(起步新兵是0级)第一级的要求是30分,凑够分数后升级,但数据被清零;第二级为60分,那么不是拿到30分就够了,而是要拿到60分。

**的数值最小为0,最大为65535。最高级别限定在50级。

30.60.90.120.150.180.210.240.270.300.(10)330.360.390.420.450.480.510.540.570.600.(20)630.660.690.720.750.780.810.840.870.900.(30)930.960.990.1020.1050.1080.1110.1140.1170.1200.(40)1230.1260.1290.1320.1350.1380.1410.1440.1470.1500.(50)

总共需要38250分,也就是说,在不被杀死的情况下,升到50级也要杀死38250人。

玩家升级,不能获得对基本属性的增加点数,而只能得到武器控制技能的增加点数。当然,生命最大值会随着等级的增长而增长。

生存时间:

在服务器上存活的时间。这决定了玩家的军衔。在这个版本的设计中,所有玩家的功能相同。但相信,在以后的版本中,不同军衔的玩家,可以有不同的功能。参考网络三国这样的网络游戏,将军和宰相是有相当大权利的。

目前看来,军衔只是虚称。你相信会有玩家为了得到这些荣誉而在网上挂机吗?哈,也许吧,应该会有这样的人。但在这个游戏中,挂机等待可不是什么好主意,因为没有MUD中的那种安全区域,也就是说,所有场景都是可战斗的。(但地图编辑器要求有可以设定场景为不可战斗的功能。)

军衔为:新兵、列兵、少尉、中尉、上尉、少将、中将、上将。(或者是中国老式的称法:士兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长。)

生存时间的要求分别是:0~14,15~29,30~59,60~119,120~239,240~479,480~959,960~1920。(单位:分钟)

升级的奖励:

1. 生命最大值的增长(步长为力量的数值)

2. 生命现有值补满

3. 获得枪械技能的点数(步长为运气的数值的2倍)

任务

游戏没有剧情,所以没有任务。游戏中玩家唯一的目标就是**。

那么为了使战斗更为激烈,设计两种获得额外经验的途径:一是获得地区控制权;二是摧毁敌人中心电脑。

在每张战斗地图中,中心地带都会有一个标志这块领土属于哪一方的旗帜。占领这面旗帜,就获得对这块领土的控制权。占领旗帜的玩家获得额外的25点经验。(注意:各阵营的主城所在地没有旗帜。)

在四个阵营的主城中,中心地带有一台智能电脑,它负责这个阵营中所有战士的雷达功能以及邮件功能。如果被炸毁,则这个阵营在3分钟内这两个功能失效。要炸毁这台电脑,需要3枚手雷。摧毁敌人电脑的玩家获得额外的100点经验。

交流

说话:

敲击一次“ENTER键”,打开“文字输入框”,此时可以使用“CTRL SPACE”切换到中文输入法(注意:当没有进入文本输入状态时,屏蔽中文输入法的快捷键)。

确定想说的话输入完毕,再敲击一次“ENTER键”,则文字输入框中的文本被发到服务器端,并显示在屏幕上。

此时,注意一个技术要求:只有和说话人在同一屏幕内的玩家才可以看到他所说的话。(搜索和说话人同屏幕的玩家ID,然后再把话发给他们。)

还有,另外一个技术要求:重复选中的话。屏幕上显示出的话,左侧有一“重复按钮”,激活此按钮后,每两秒钟发出一次这句话。知道关闭这个按钮,或者敲击ENTER进入文字输入状态。

屏幕上显示的文本框的样式和功能:(请见图)

图例:

带阴影的三角型 表示 翻页按钮;

带阴影的长方型 表示 重复该话按钮;

话筒图标 表示 是否收听别人说话的开关;

五

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