3D怎么打开bip文件可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此帮企客对bip格式如何导入3dmax进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
创建一个Biped骨骼。
点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmax cs特有格式用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开。如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式。
混合器了解一下。打开混合器,新建一个剪辑,载入一个bip动作文件,再新建一个剪辑,载入一个bip动作文件,如此反复。
1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮,如下图所示。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮,如下图所示。
3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型,如下图所示。
4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数,如下图所示。
5、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件,如下图所示就完成了。
bip文件是通过运动捕获设备捕获来的,当然你也可以自己通过制作好cs的关键帧后保存为bip文件,然后再给其他的cs骨骼来使用。直接打开bipen面板,点上面的保存图表,就能保存了,其他的cs骨骼通过旁边的打开就可以调用这个bip文件了
以上就是帮企客小编对3D怎么打开bip文件和bip格式如何导入3dmax的总结,更多bip格式如何导入3dmax方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!
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