今天给各位分享原理、源码、搭建与应用的知识,其中也会对源代码作用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!
Model 模型层 (javaBean组件 = 领域模型(javaBean) 业务层 持久层)
View 视图层( html、jsp…)
Controller 控制层(委托模型层进行数据处理)
springmvc是一个web层mvc框架,类似struts2。
springmvc是spring的部分,其实就是spring在原有基础上,又提供了web应用的mvc模块。
实现机制:
struts2是基于过滤器实现的。
springmvc是基于servlet实现的。
运行速度:
因为过滤器底层是servlet,所以springmvc的运行速度会稍微比structs2快。
struts2是多例的
springmvc单例的
参数封装:
struts2参数封装是基于属性进行封装。
springmvc是基于方法封装。颗粒度更细。
⑴ 用户发送请求至DispatcherServlet。
⑵ DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping查询具体的Handler。
⑶ HandlerMapping找到具体的处理器(具体配置的是哪个处理器的实现类),生成处理器对象及处理器拦截器(HandlerExcutorChain包含了Handler以及拦截器集合)返回给DispatcherServlet。
⑷ DispatcherServlet接收到HandlerMapping返回的HandlerExcutorChain后,调用HandlerAdapter请求执行具体的Handler(Controller)。
⑸ HandlerAdapter经过适配调用具体的Handler(Controller即后端控制器)。
⑹ Controller执行完成返回ModelAndView(其中包含逻辑视图和数据)给HandlerAdaptor。
⑺ HandlerAdaptor再将ModelAndView返回给DispatcherServlet。
⑻ DispatcherServlet请求视图解析器ViewReslover解析ModelAndView。
⑼ ViewReslover解析后返回具体View(物理视图)到DispatcherServlet。
⑽ DispatcherServlet请求渲染视图(即将模型数据填充至视图中) 根据View进行渲染视图。
⑾ 将渲染后的视图返回给DispatcherServlet。
⑿ DispatcherServlet将响应结果返回给用户。
(1)前端控制器DispatcherServlet(配置即可)
功能:**处理器,接收请求,自己不做任何处理,而是将请求发送给其他组件进行处理。DispatcherServlet 是整个流程的控制中心。
(2)处理器映射器HandlerMapping(配置即可)
功能:根据DispatcherServlet发送的url请求路径查找Handler
常见的处理器映射器:BeanNameUrlHandlerMapping,SimpleUrlHandlerMapping,
ControllerClassNameHandlerMapping,DefaultAnnotationHandlerMapping(不建议使用)
(3)处理器适配器HandlerAdapter(配置即可)
功能:按照特定规则(HandlerAdapter要求的规则)去执行Handler。
通过HandlerAdapter对处理器进行执行,这是适配器模式的应用,通过扩展多个适配器对更多类型的处理器进行执行。
常见的处理器适配器:HttpRequestHandlerAdapter,SimpleControllerHandlerAdapter,AnnotationMethodHandlerAdapter
(4)处理器Handler即Controller(程序猿编写)
功能:编写Handler时按照HandlerAdapter的要求去做,这样适配器才可以去正确执行Handler。
(5)视图解析器ViewReslover(配置即可)
功能:进行视图解析,根据逻辑视图名解析成真正的视图。
ViewResolver负责将处理结果生成View视图,ViewResolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体的页面地址,再生成View视图对象,最后对View进行渲染将处理结果通过页面展示给用户。
springmvc框架提供了多种View视图类型,如:jstlView、freemarkerView、pdfView...
(6)视图View(程序猿编写)
View是一个接口,实现类支持不同的View类型(jsp、freemarker、pdf...)
引入相关依赖:spring的基本包、springmvc需要的spring-webmvc,日志相关的slf4j-log4j12,jsp相关的jstl、servlet-api、jsp-api。
因为DispatcherServlet本身就是一个Servlet,所以需要在web.xml配置。
一、使用默认加载springmvc配置文件的方式,必须按照以下规范:
①命名规则:-servlet.xml ==== springmvc-servlet.xml
②路径规则:-servlet.xml必须放在WEB-INF下边
二、如果要不按照默认加载位置,则需要在web.xml中通过标签来指定springmvc配置文件的加载路径,如上图所示。
将自定义的 Controller 处理器配置到 spring 容器中交由 spring 容器来管理,因为这里的 springmvc.xml 配置文件中处理器映射器配置的是 BeanNameUrlHandlerMapping ,根据名字可知这个处理器映射器是根据 bean (自定义Controller) 的 name 属性值url去寻找执行类 Handler(Controller) , 所以bean的name属性值即是要和用户发送的请求路径匹配的 url 。
根据视图解析路径:WEB-INF/jsps/index.jsp
功能:根据bean(自定义Controller)的name属性的url去寻找执行类Controller。
功能:自定义的处理器(Controller)实现了Controller接口时,适配器就会执行Controller的具体方法。
SimpleControllerHandlerAdapter会自动判断自定义的处理器(Controller)是否实现了Controller接口,如果是,它将会自动调用处理器的handleRequest方法。
Controller接口中有一个方法叫handleRequest,也就是处理器方法。
因此,自定义的Controller要想被调用就必须实现Controller接口,重写Controller接口中的处理器方法。

一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:
1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。
2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。
3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。
4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议 是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;c. HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议; 2)视频编码: Mpeg4, H264等 3)音频编码: Mp3, AAC等4)视频分辨率: 标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系统源码搭建服务器部署重点
直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。
1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4)IM即时聊天:使用Node.js服务自主搭建部署聊天服务器。
5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。
6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服务提供静态数据的存储,REDIS 服务提供数据的缓存、存储动态数据。
以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢
转自:
形态学一般指生物学中研究动物和植物结构的一个分支。用数学形态学(也称图像代数)表示以形态为基础对图像进行分析的数学工具。
基本思想是用具有一定形态的结构元素去度量和提取图像中的对应形状以达到对图像分析和识别的目的。
形态学图像处理的基本运算有:
形态学的应用 :消除噪声、边界提取、区域填充、连通分量提取、凸壳、细化、粗化等;分割出独立的图像元素,或者图像中相邻的元素;求取图像中明显的极大值区域和极小值区域;求取图像梯度
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