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有没有宇宙类型的单机游戏?

发布时间:2022-08-05 16:53:23

这个问题很简单:
如果你是PC机的话~而且也单以PC而论的话
家园1/2这两代游戏离我们虽然有些远了,不过也算是一代革命游戏作品了,浩瀚的宇宙争霸,从系统的角度现在也不落伍,只是画面。。。。。。

星际争霸1/2,我就不多说了~不愿意包月的就去下载
银河文明系列,很不错的战略游戏。
网游的话:EVE,超牛叉的战略网游,在国外影响力巨大,但是进入中国出去个人电脑配置和当时网络环境的影响始终有点抬不起头来~不过幸好代理商还算坚挺。运营了很久了。

机战系列PC也有版本和模拟器~不过战棋游戏仁者见仁罢了~
幽浮系列,不是宇宙争霸~单纯的战略战棋的RPG~呵呵你看看吧

差不多这些了吧~射击游戏不说了~很多,希望能帮到你

这个是太阳系行星吧,挺好玩的,你可以玩玩看
是可以到应用宝上下载的,上面的资源很多的
还能体验一些内测的游戏,都是首发的哦
也能领取很多游戏礼包,有很多的惊喜呢
还能一键root手机的,这个是支持很多的手机型号的
希望可以帮到你哦

果断暗星一号
 游戏的操作系统几乎和《自由枪骑兵》一模一样,当年《自由枪骑兵》宣称的专门为“鼠标+键盘”的输入系统组合设计的操作方式被本作沿用,玩家依赖鼠标控制飞船的头部指向方向,不过鼠标在控制机头方向的同时也在飞船的正面显示区具有180度的自由移动范围,同时翼炮也会随鼠标的指向方向随动,也就是说玩家在用鼠标控制飞船方向的同时仍可以用其控制舰炮方向,打击正180度内可视范围内的敌人飞船。游戏的其它操作也很简单,星际跳跃更是被简化,只需要在星际地图上点选要跳跃的位置,然后处于非战斗状态的比较空荡的区域就可以进行跳跃,然后从目的地的虫洞连接器内出现,这和《自由枪骑兵》的系统不同,有点象《星际枪骑兵》和电影《星球大战》中的单机跳跃系统,这种设计也是考虑到游戏多达四百多个星球区组成的庞大星域范围对玩家而言实在相当浩瀚。而对于宇宙场景的飘忽货物或物品需要玩家靠近后使用小机械人进行固定后进行能量拖拉,而玩家进行贸易运输时也是用这种拖拉方式,而非大多数游戏的舱内存储式,这时遭遇海盗的话,玩家最好先抛弃货物,在战斗完结后再去取比较好。而玩家需要进入空间时也需要先申请,然后跟随引导光线,进入降落,不过这一过程可以购买一部着陆电脑来简化,但需要占用飞船的一个系统插件。而空间站内可以进行货物的买卖,或内飞船购买武器和插件,当然还包括接手各种诸如猎杀或护送一类的随机任务。但就交易系统而言,游戏的贸易买卖太简单了,每种货物是否便宜或昂贵都在菜单上有清晰的显示,贸易的主要乐趣反而转为了货物运输过程。而游戏可以购买的武器装备非常之多,总数可以达到三百种以上,但可以使用武器的等级和数量都要决定于玩家飞船的等级和模块水平,这里就要谈到游戏最具特色的模块化升级系统了,游戏里玩家只有一条飞船,这艘飞船被分为三个模块,分别是船头、翼身和引擎,每个模块有十级可以升,其实前头部模块的升级的最大好处是可以安装大射角的旋转炮塔,而翼身的升级可以使用更多更强的翼炮/导弹并增加飞船的机动性,而引擎的升级可以让飞船高速巡航并让加力飞行的时间更持久,升级的来源来自游戏流程中得到机会和特殊能量,而最终如果玩家可以升齐全部项目就可以获得与初始状态十倍的武器数量和十倍以上的武器威力,当然还有数倍的引擎推力和巡航速度,而且每个模块的升级都会带来飞船造型的改变,大大增加了游戏的新奇感。而伴随的飞船每次模块的升级,玩家还可以得到技能点数来在一个技能树上选择不同辅助能力,它们在游戏中可以暂时的赋予玩家的飞船以保护或更强的火力与速度,这大大丰富了游戏战斗中的战术运用,同样的每种技能在使用时也有华丽的特效伴随。对游戏系统的评价可以用和《自由枪骑兵》一样的简便操作和更简单的贸易系统,丰富个性的模块化飞船系统和技能树,和多样的武器与商品了来概括,另外有一个值得一提的小设计就是,游戏有一个和犯罪类游戏相似的警戒级别系统,当玩家攻击无辜或打劫的时候,就会提升并招来警察飞船,当玩家继续和太空警察纠缠并把警戒级别提升到顶时甚至还会招来官方的护卫舰艇和大批警察飞船来歼灭主角,当然如果主角的船够强,也可以把它们全部干掉,当然这些也会在暗中影响玩家的评价,就象玩家选择更多的贸易活动或专注于猎杀海盗一样,都会在某种程度上影响剧情的发展。

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